Sony deve manter jogos single-player exclusivos no PlayStation

Sony deve manter jogos single-player exclusivos no PlayStation

A Sony deve voltar a priorizar o PS5, mantendo futuros jogos single-player exclusivos do ecossistema PlayStation.


A Sony parece estar adotando uma nova estratégia para seus jogos first-party focados em narrativa. Durante uma reunião interna da companhia, Hermen Hulst, chefe do Studio Business Group da PlayStation, confirmou que futuros títulos single-player desenvolvidos pelos estúdios da empresa não devem mais chegar ao PC.

A informação havia sido antecipada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, e reforça rumores que circulavam nos bastidores desde o início do ano. Segundo relatos anteriores, a Sony estaria insatisfeita com o desempenho comercial de alguns ports tardios para PC, especialmente em jogos fortemente associados ao ecossistema PlayStation.

Com isso, produções como Ghost of Yotei e Saros devem permanecer exclusivas do PS5, marcando uma mudança importante na estratégia adotada nos últimos anos, quando a empresa passou a levar parte de seus principais títulos para plataformas como Steam e Epic Games Store após um período de exclusividade nos consoles.

Apesar da decisão, a nova política não deve afetar jogos multiplayer ou projetos focados em live service. Títulos como Marathon, da Bungie, e Marvel Tokon: Fighting Souls continuam previstos para PC, já que dependem de uma comunidade multiplataforma maior para manter suas bases de jogadores ativas.

A mudança também impactaria futuros projetos, incluindo o remake da trilogia God of War e o ambicioso Intergalactic: The Heretic Prophet, que agora seriam tratados como exclusivos do console da Sony.

Analistas da indústria acreditam que a decisão faz parte de um movimento para fortalecer novamente o valor do hardware PlayStation. Internamente, existiria a preocupação de que a expansão para PC estivesse reduzindo o peso da exclusividade como fator decisivo na compra de um PS5.

Caso a estratégia realmente seja mantida, a Sony voltaria a priorizar o console como principal forma de acesso aos seus maiores lançamentos single-player, enquanto o PC continuaria recebendo apenas projetos online e títulos publicados em parceria com outros estúdios.

Fonte: Bloomberg