Estúdio britânico atribui resultado financeiro positivo ao lançamento no console da Sony enquanto a Microsoft reconsidera sua estratégia multiplataforma.
Senua’s Saga: Hellblade II acabou se tornando um caso importante dentro da atual estratégia multiplataforma da Microsoft. Em seu balanço financeiro mais recente, a Ninja Theory confirmou um lucro de £5 milhões e apontou diretamente o lançamento da versão para PlayStation 5 como um dos principais fatores responsáveis pelo resultado positivo. O jogo chegou originalmente ao PC e ao Xbox Series X and Series S, mas seu impacto comercial inicial acabou sendo relativamente discreto em comparação à expectativa gerada pela produção. A situação mudou quando a edição Enhanced foi lançada no PS5 no ano passado, abrindo uma nova janela de monetização para o estúdio britânico e ampliando significativamente o alcance do projeto fora do ecossistema Xbox.
Embora a Ninja Theory não tenha divulgado números exatos de vendas, o relatório financeiro deixa claro que a chegada ao console da Sony Interactive Entertainment teve peso direto no desempenho fiscal da empresa. O documento também menciona que o estúdio já trabalha em “future project work”, sinalizando que novas produções entraram oficialmente em desenvolvimento após o encerramento do ciclo principal de Hellblade II. O caso reforça uma tendência que vem se tornando cada vez mais evidente dentro da estratégia atual da Microsoft Gaming. O exemplo mais frequentemente citado é Forza Horizon 5, cuja chegada ao PS5 teria acrescentado mais de 5 milhões de compras ao total acumulado do jogo. A sequência, Forza Horizon 6, também já está confirmada para o console da Sony, embora ainda sem lançamento simultâneo com as versões Xbox e PC.
Além de Forza e Hellblade, outros títulos ligados ao ecossistema Xbox também começaram a aparecer entre os jogos mais vendidos da plataforma PlayStation nos últimos meses. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle e DOOM: The Dark Ages ajudaram a consolidar a percepção de que a Microsoft está gradualmente flexibilizando sua antiga política de exclusividade rígida. O debate ganhou ainda mais força após declarações recentes de Asha Sharma, nova liderança da divisão Xbox. No mês passado, a executiva afirmou publicamente que a empresa pretende “reavaliar sua abordagem em relação à exclusividade”, levantando dúvidas sobre até onde a estratégia multiplataforma pode avançar nos próximos anos. O sucesso financeiro de Hellblade II no PS5 acaba funcionando como mais um argumento concreto dentro dessa discussão, mostrando que ports para plataformas concorrentes podem representar uma fonte significativa de receita adicional para os estúdios ligados ao Xbox Game Studios.
Fonte: Push Square
