Baixo desempenho do port de PS5 e modelo do Game Pass são apontados como principais entraves para a lucratividade do RPG da Bethesda frente ao sucesso da Pearl Abyss.
O cenário competitivo dos grandes RPGs de mundo aberto em 2026 apresenta uma reviravolta estatística significativa. Rhys Elliott, analista-chefe da Alinea Analytics, projetou que Crimson Desert, o novo título da sul-coreana Pearl Abyss, ultrapassará as vendas totais de Starfield até o encerramento deste ano. A análise baseia-se no desempenho aquém do esperado da estreia de Starfield no PlayStation 5, onde o jogo registrou apenas 140 mil cópias vendidas em sua primeira semana. O que aconteceu, segundo Elliott, foi uma combinação de saturação de mercado, problemas técnicos no port e uma estratégia de distribuição que priorizou o serviço de assinatura em detrimento das vendas diretas.
A importância desta projeção reside na crítica ao modelo de negócios “Day One” no Game Pass. Embora Starfield tenha alcançado números expressivos de engajamento — com mais de 8 milhões de jogadores acessando o título via assinatura no ecossistema Xbox/PC —, o analista classifica essa adesão massiva como “receita perdida”. Para a indústria, isso importa porque coloca em xeque a sustentabilidade de orçamentos AAA que ultrapassam os US$ 300 milhões e ciclos de desenvolvimento de uma década. Elliott sugere que, apesar do faturamento bruto considerável, o jogo da Bethesda “mal empatou” seus custos quando ajustado ao contexto de longo prazo e às expectativas de um lançamento multiplataforma tradicional.
O fator determinante para a ascensão de Crimson Desert é sua performance de vendas orgânicas e o alinhamento com tendências modernas de design. Enquanto o título da Pearl Abyss celebrou 5 milhões de cópias vendidas em menos de um mês e mantém picos de 100 mil jogadores simultâneos no Steam, Starfield é criticado por manter uma “escola de design de 10 anos atrás”. Elliott aponta que o público atual já migrou para filosofias de exploração estabelecidas por obras como Elden Ring e Breath of the Wild, algo que o RPG espacial não conseguiu incorporar plenamente, limitando seu apelo junto aos novos consumidores do PS5.
O que muda na trajetória estratégica das empresas é a percepção de timing e exclusividade. O analista destaca a ironia de que a liderança de Crimson Desert não seria possível se a Microsoft tivesse lançado Starfield simultaneamente em todas as plataformas e fora do Game Pass. Projeções indicam que, se a tendência de queda no interesse pelo título da Bethesda persistir e a Pearl Abyss mantiver o ritmo de vendas globais, 2026 marcará o momento em que uma nova IP asiática desbancará um dos maiores pilares da indústria ocidental em volume comercial, forçando uma reavaliação sobre como grandes estúdios devem monetizar seus projetos mais ambiciosos daqui para frente.
