Starfield chega ao PS5 com bons números, mas levanta dúvidas sobre estratégia da Microsoft

Starfield chega ao PS5 com bons números, mas levanta dúvidas sobre estratégia da Microsoft

Estimativas iniciais indicam desempenho sólido no lançamento, porém abaixo do esperado para um título desse porte


Depois de cerca de dois anos e meio de exclusividade no ecossistema Xbox e PC, Starfield finalmente desembarcou no PS5 na última semana. O lançamento veio acompanhado da atualização “Free Lanes” e da expansão inédita “Terran Armada”, reacendendo o interesse pelo RPG espacial da Bethesda. Mas a pergunta que paira no ar é inevitável: ainda havia fôlego suficiente na comunidade PlayStation após tanto tempo?

Os primeiros sinais não foram exatamente animadores. O jogo não conseguiu figurar entre os dez mais vendidos da PS Store dos Estados Unidos em sua estreia. Agora, com dados mais concretos em mãos, o cenário começa a ganhar forma, e revela uma recepção morna diante do que já foi um dos lançamentos mais aguardados da geração.

De acordo com a Alinea Analytics, a versão de PS5 vendeu aproximadamente 140 mil cópias na primeira semana, gerando cerca de US$ 7,7 milhões em receita. À primeira vista, os números são respeitáveis, especialmente quando comparados a outros ports recentes do Xbox.

Nesse recorte, Starfield até se destaca: foi o lançamento mais rápido entre títulos recentes que chegaram ao console da Sony, superando nomes como The Outer Worlds 2 e Avowed. Apenas Ninja Gaiden 4 apresentou desempenho inicial semelhante.

Mas o brilho diminui quando o comparativo sobe de nível. Para um projeto frequentemente descrito como “um The Elder Scrolls V: Skyrim no espaço”, as 140 mil unidades vendidas são vistas como abaixo do esperado por analistas. A discrepância fica ainda mais evidente ao lado de outros títulos do Xbox no PS5: Gears of War: Reloaded já ultrapassou 1 milhão de cópias, enquanto Forza Horizon 5 acumula mais de 5,7 milhões.

No PC, o impacto da nova atualização também foi sentido. Segundo a Alinea, o jogo vendeu mais 55 mil cópias no Steam na última semana, somando cerca de US$ 2,3 milhões adicionais. No total, a receita na plataforma da Valve já ultrapassa os US$ 200 milhões, reforçando a preferência do público de PC pela compra direta em vez de serviços por assinatura.

E é justamente aí que entra um dos pontos mais delicados da análise: o impacto do Xbox Game Pass. Embora o jogo tenha vendido cerca de 1 milhão de unidades no Xbox, o número empalidece diante dos mais de 8 milhões de acessos via o serviço. Para especialistas, isso evidencia uma canibalização das vendas tradicionais, muitos jogadores optam por jogar via assinatura em vez de comprar o título.

No acumulado geral, Starfield já ultrapassou os US$ 300 milhões em receita. Ainda assim, o número é visto com cautela. Considerando o longo ciclo de desenvolvimento, estimado em cerca de uma década, e o pesado investimento em marketing, há indícios de que o jogo pode ter apenas atingido o ponto de equilíbrio financeiro.

A conclusão da Alinea é direta: houve perda de potencial. Caso a Microsoft tivesse lançado o jogo no PS5 simultaneamente às outras plataformas, as vendas poderiam ser significativamente maiores hoje. No cenário atual, Starfield se sustenta como um sucesso gradual, mas distante de se tornar um fenômeno dentro do console da Sony.

Fonte: Alinea Analytics