Marathon enfrenta início tímido, mas Bungie aposta em suporte de longo prazo

Marathon enfrenta início tímido, mas Bungie aposta em suporte de longo prazo

Jogo tem estreia abaixo do esperado, mas estúdio aposta em temporadas e evolução contínua para garantir longevidade


Mesmo com um lançamento abaixo das expectativas comerciais, Marathon está longe de ser tratado como um projeto descartável dentro da Bungie. Pelo contrário: o plano do estúdio é sustentar o jogo por muitos anos, apostando em evolução contínua e conteúdo recorrente.

De acordo com dados recentes, o título teve uma estreia considerada “morna”, alcançando cerca de 1,2 milhão de cópias vendidas e gerando aproximadamente US$ 55 milhões em receita. Apesar de números sólidos, eles ficaram aquém do esperado para um projeto desse porte, especialmente quando comparado a concorrentes diretos dentro do gênero. 

Ainda assim, a Bungie não demonstra qualquer intenção de desacelerar. O estúdio já estruturou Marathon como uma experiência de longo prazo, com temporadas frequentes, atualizações constantes e mudanças na progressão, um modelo pensado para manter o jogo vivo e relevante com o passar dos anos. 

A base dessa estratégia está no formato sazonal: cada temporada dura cerca de três meses e traz novos conteúdos, mecânicas, mapas e eventos, além de ajustes no equilíbrio e no progresso dos jogadores. 

Mais do que apenas adicionar novidades, a ideia é transformar o jogo continuamente. O próprio design prevê resets periódicos de progresso para manter a experiência dinâmica, incentivar novos jogadores a entrar e evitar que veteranos dominem completamente o ecossistema. 

A Bungie já deixou claro que pretende dar atenção especial ao retorno da comunidade, especialmente às críticas sobre a dificuldade elevada da jogabilidade. Mesmo sendo um gênero naturalmente exigente, como os shooters de extração, a ideia do estúdio é ajustar a experiência de forma gradual, buscando equilíbrio sem comprometer a essência do jogo.

Marathon está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC desde 5 de março de 2026.

Fonte: Tech4Gamers