CORDURA: O Terror da Mimese e a Ganância Vitoriana no PlayStation 5 e PC

CORDURA: O Terror da Mimese e a Ganância Vitoriana no PlayStation 5 e PC

Novo título da Garage51 funde mecânicas de extração com horror psicológico, onde a comunicação se torna a principal armadilha para a sanidade.


A Garage51 anunciou oficialmente o desenvolvimento de CORDURA, um projeto ambicioso de horror psicológico cooperativo que transporta os jogadores para uma era vitoriana alternativa. Apresentado mundialmente durante o Future Games Show Spring Showcase em 11 de março de 2026, o título para PlayStation 5 e PC (Steam) propõe uma experiência de extração assimétrica onde a arrogância humana frente ao progresso tecnológico é punida pela “Noite”. O cenário central são mansões vitorianas que, corrompidas por forças extraplanares, tornam-se labirintos procedurais repletos de “fantoches ocos”, antigos habitantes que sucumbiram à escuridão e agora guardam as valiosas Roses of the Night.

No universo de CORDURA, o motor da exploração não é a bravura, mas a necessidade econômica da aristocracia decadente. Das rosas coletadas nas mansões amaldiçoadas é extraída a Ambrosia, um neuroestimulante e afrodisíaco de valor inestimável. Os jogadores assumem o papel de “Contratantes”, que devem gerenciar e enviar “Trabalhadores” para incursões de alto risco. O sistema de gameplay divide a equipe em funções distintas: enquanto até três jogadores descem ao labirinto para perfurar e coletar o mineral, um quarto integrante opera remotamente a Sala de Controle. Este operador é vital para a sobrevivência, monitorando o mapa em tempo real e operando uma lanterna de alta potência para guiar os aliados por corredores que se reconfiguram constantemente.

Gerenciamento de Risco: Luz, Som e Morte Permanente

A mecânica de CORDURA baseia-se em um equilíbrio precário entre eficiência e discrição. Ferramentas como a lanterna e a perfuradora de Ambrosia são essenciais para o progresso, mas geram luz e ruído que atraem a atenção das criaturas. Quanto mais rápido o mineral é extraído, maior o ganho, porém maior a chance de a “Noite” reagir com violência. Este risco é amplificado pelo sistema de permadeath: trabalhadores que não conseguem escapar antes que as portas da mansão se selem ao amanhecer são perdidos para sempre. A sobrevivência garante moedas e “cicatrizes”, moedas de troca usadas para aprimorar o armamento secundário e o equipamento de mineração para as descidas subsequentes.

O elemento mais inovador e perturbador de CORDURA reside no seu “Sistema Mimic”, projetado para sabotar a coordenação da equipe através da paranoia. À medida que a sanidade dos trabalhadores se degrada devido ao isolamento e aos horrores visuais, o jogo utiliza o sistema de áudio para mimetizar as vozes e os corpos dos próprios companheiros de equipe. A Noite aprende o nome dos jogadores e usa o chat de voz de proximidade para atrair indivíduos para emboscadas. Em estados avançados de insanidade, um aliado que você vê correndo à frente pode ser uma ilusão mortal. A única forma de recuperar a sanidade é o contato visual e a reunião física com colegas, mas a mecânica de mimese garante que a dúvida sobre quem realmente está do outro lado do rádio seja a maior ameaça à sobrevivência.