Reformulado e expandido a partir de informações recentes sobre o reboot de Fable
A Playground Games está se preparando para lançar o aguardado Fable neste outono de 2026 com ambições muito além dos padrões atuais dos RPGs de mundo aberto. No centro dessa visão está a promessa de uma população verdadeiramente viva dentro da terra encantada de Albion — com mais de 1.000 NPCs únicos e interativos, que não são apenas figurantes, mas personagens com rotinas, personalidades e papéis significativos no mundo do jogo.
Uma população viva e respirante
Ao contrário de muitos jogos que apresentam multidões estáticas ou genéricas, em Fable cada NPC foi cuidadosamente criado — com nome, aparência distinta, rotina diária e traços de personalidade definidos. Segundo o gerente geral da Playground Games, Ralph Fulton, essa abordagem artesanal de “handcrafted” significa que cada pessoa em Albion tem uma identidade própria e um papel no ecossistema social do jogo, e não foi simplesmente gerada de forma procedural.
Interação além do superficial
O objetivo dos desenvolvedores é elevado: você poderá conversar com praticamente cada NPC do jogo, com diálogos totalmente dublados (e não apenas gestos ou frases curtas), algo que, internamente, foi decidido desde o início do desenvolvimento como “não negociável”.
Isso significa que as interações vão muito além de cumprimentos automáticos, os personagens podem reagir à sua reputação, às suas decisões e ao seu histórico, criando uma teia de relações que pode transformar completamente sua experiência em Albion.
Amor, família e reputação
E não é só fofoca de taverna! O nível de interação também se estende aos relacionamentos românticos. Com pouquíssimas exceções, você pode:
- Namorar e iniciar romances com NPCs;
- Casar com eles
- Ter filhos
- Se divorciar ou ser divorciado
- Contratar ou demitir indivíduos
- Ver NPCs reagirem de acordo com sua fama e escolhas morais
Esse sistema se apoia em uma reputação fluida: conforme você age, seja ajudando aldeões, roubando um galinheiro ou tomando decisões moralmente ambíguas —, sua fama se espalha por Albion e impacta como diferentes personagens o tratam.
Impacto das ações e do mundo real
Cada NPC não é apenas um rosto na multidão: eles vivenciam suas próprias rotinas diárias (indo trabalhar, dormindo em suas casas, conversando entre si), e sua reação ao jogador depende do contexto às vezes tão matizado quanto na vida real. Isso cria um ambiente em que suas escolhas têm consequências palpáveis, tanto social quanto narrativamente e não apenas numéricas em uma barra de alinhamento “bom vs. mau”.
Lançamento e disponibilidade
Além desse sistema social complexo, Fable será lançado simultaneamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S no outono de 2026 — inclusive no day one no Xbox Game Pass Ultimate.
Fonte: GamesRadar
