Fable: Mais de 1.000 NPCs — Playground quer revolucionar as interações no RPG

Fable: Mais de 1.000 NPCs — Playground quer revolucionar as interações no RPG

Reformulado e expandido a partir de informações recentes sobre o reboot de Fable


A Playground Games está se preparando para lançar o aguardado Fable neste outono de 2026 com ambições muito além dos padrões atuais dos RPGs de mundo aberto. No centro dessa visão está a promessa de uma população verdadeiramente viva dentro da terra encantada de Albion — com mais de 1.000 NPCs únicos e interativos, que não são apenas figurantes, mas personagens com rotinas, personalidades e papéis significativos no mundo do jogo. 

Uma população viva e respirante

Ao contrário de muitos jogos que apresentam multidões estáticas ou genéricas, em Fable cada NPC foi cuidadosamente criado — com nome, aparência distinta, rotina diária e traços de personalidade definidos. Segundo o gerente geral da Playground Games, Ralph Fulton, essa abordagem artesanal de “handcrafted” significa que cada pessoa em Albion tem uma identidade própria e um papel no ecossistema social do jogo, e não foi simplesmente gerada de forma procedural. 

Interação além do superficial

O objetivo dos desenvolvedores é elevado: você poderá conversar com praticamente cada NPC do jogo, com diálogos totalmente dublados (e não apenas gestos ou frases curtas), algo que, internamente, foi decidido desde o início do desenvolvimento como “não negociável”. 

Isso significa que as interações vão muito além de cumprimentos automáticos, os personagens podem reagir à sua reputação, às suas decisões e ao seu histórico, criando uma teia de relações que pode transformar completamente sua experiência em Albion. 

Amor, família e reputação

E não é só fofoca de taverna! O nível de interação também se estende aos relacionamentos românticos. Com pouquíssimas exceções, você pode:

  • Namorar e iniciar romances com NPCs;
  • Casar com eles
  • Ter filhos
  • Se divorciar ou ser divorciado
  • Contratar ou demitir indivíduos
  • Ver NPCs reagirem de acordo com sua fama e escolhas morais

Esse sistema se apoia em uma reputação fluida: conforme você age, seja ajudando aldeões, roubando um galinheiro ou tomando decisões moralmente ambíguas —, sua fama se espalha por Albion e impacta como diferentes personagens o tratam. 

Impacto das ações e do mundo real

Cada NPC não é apenas um rosto na multidão: eles vivenciam suas próprias rotinas diárias (indo trabalhar, dormindo em suas casas, conversando entre si), e sua reação ao jogador depende do contexto às vezes tão matizado quanto na vida real. Isso cria um ambiente em que suas escolhas têm consequências palpáveis, tanto social quanto narrativamente e não apenas numéricas em uma barra de alinhamento “bom vs. mau”. 

Lançamento e disponibilidade

Além desse sistema social complexo, Fable será lançado simultaneamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S no outono de 2026 — inclusive no day one no Xbox Game Pass Ultimate. 

Fonte: GamesRadar