Capcom revela que as seções do personagem começaram como puro terror, mas foram reformuladas para respeitar a trajetória do protagonista
Durante sua apresentação mais recente, a Capcom exibiu novas cenas de jogabilidade de Resident Evil: Requiem, oferecendo um olhar mais aprofundado sobre a experiência que aguarda os jogadores no próximo capítulo da franquia. Entre os destaques, chamou atenção a forte presença de sequências mais intensas e voltadas à ação protagonizadas por Leon S. Kennedy, algo que, segundo os desenvolvedores, não fazia parte do conceito original do jogo.
O título, previsto para chegar no fim de fevereiro, contará com dois personagens jogáveis, Leon e Grace, cada um com abordagens de jogabilidade bastante distintas. Enquanto Grace entrega uma experiência mais contida, marcada pelo medo, hesitação e clima de sobrevivência que remete diretamente a Resident Evil 2, as seções com Leon seguem um caminho mais explosivo e dinâmico.
A própria equipe de desenvolvimento já havia esclarecido anteriormente que essa diferença não é acidental. Em diversas entrevistas, os criadores compararam o papel de Leon em Resident Evil: Requiem com a mudança de rumo vista em Resident Evil 4, jogo que, na época, reposicionou a franquia com um foco maior em ação. No entanto, de acordo com o diretor Koshi Nakanishi, essa decisão só foi tomada após uma reavaliação profunda do conceito inicial.
Leon: do terror psicológico à ação calculada
Segundo Nakanishi, a ideia original era que Leon também protagonizasse uma experiência fortemente voltada ao terror, com momentos de tensão constante e vulnerabilidade. Porém, ao analisar a trajetória do personagem dentro da série, os desenvolvedores perceberam que essa abordagem não seria convincente para o público.
Leon já enfrentou situações extremas ao longo da franquia, incluindo eventos dramáticos retratados em Resident Evil 6, lançado em 2012. Diante disso, apresentá-lo novamente como um personagem assustado e inseguro soaria incoerente com sua evolução.
“Na verdade, tentamos criar um jogo de terror de verdade com o Leon”, explicou Nakanishi.
“Mas tínhamos certeza de que os jogadores não gostariam de ver um Leon tímido.”
A partir dessa constatação, nasceu o conceito atual de Resident Evil: Requiem, que equilibra duas experiências distintas dentro do mesmo jogo. Grace representa o medo cru e a fragilidade, enquanto Leon surge no auge de suas habilidades, confiante, preciso e preparado para enfrentar ameaças mais intensas, algo que se reflete diretamente no combate e no ritmo das missões.
Lançamento e possíveis ausências
Resident Evil: Requiem será lançado oficialmente em 27 de fevereiro de 2026, com versões confirmadas para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Switch 2.
Além disso, o conhecido insider Dusk Golem levantou recentemente a possibilidade de o jogo não receber uma edição de colecionador, acompanhando essa previsão com uma explicação de cunho político. Até o momento, no entanto, a Capcom não se pronunciou oficialmente sobre o assunto.
