Embark Studios revela foco em múltiplos mapas, variedade de jogabilidade e uma roadmap que será divulgada em breve
O shooter de extração Arc Raiders terminou 2025 com números impressionantes e agora se prepara para expandir ainda mais sua proposta em 2026. Segundo o lead designer Virgil Watkins, da Embark Studios, o estúdio quer manter e amplificar o sucesso do jogo adicionando conteúdos significativos ao longo do ano, com destaque para mapas novos e experiências de jogo distintas.
Continuar o impulso com conteúdo que importa
Watkins destacou que o objetivo da Embark em 2026 é continuar entregando novidades que façam sentido para os jogadores, não apenas lugares novos no mapa, mas espaços que promovam experiências variadas — seja pelo clima, layout ou pela forma como inimigos e recursos são distribuídos.
O estúdio ainda está alinhando internalmente o ritmo de lançamento desses conteúdos e planeja divulgar uma roadmap oficial em breve, dando aos jogadores uma visão mais clara do cronograma dos próximos meses.
Mais mapas, diferentes tamanhos e jogabilidades novas
Um dos pontos mais empolgantes do plano de 2026 é a promessa de vários mapas novos ao longo do ano, que não serão meramente variações cosméticas, mas ambientes que podem alterar a forma como se joga:
-Alguns mapas serão menores, com foco em combates intensos e ritmo acelerado.
-Outros serão maiores do que os atuais, oferecendo exploração mais profunda e diferentes dinâmicas de equipe.
-As novas áreas podem trazer condições ambientais especiais, inimigos novos ou comportamentos únicos, mudando a forma como confrontos e extrações acontecem.
Watkins citou a Stella Montis como exemplo de mapa que já trouxe mecânicas e experiências inéditas, como tecnologia rara e inimigos exclusivos, sugerindo que as futuras adições seguirão essa linha criativa de novidade real e estratégica.
Design dos mapas refletirá equilíbrio técnico e artístico
A Embark também reconhece os desafios técnicos envolvidos. O design de mapas não é apenas visualmente ambicioso, ele precisa funcionar bem em termos de desempenho de servidor e cliente, garantindo que muitas entidades (jogadores, NPCs e drones) possam coexistir sem sobrecarregar o sistema.
Fatores como densidade de inimigos, distribuição de loot, tempos de spawn e fluxo de movimento dentro do mapa são levados em conta para que cada ambiente ofereça algo único e estável, e não apenas mais do mesmo.
O futuro do Arc Raiders
Embora detalhes específicos — como datas de lançamento ou nomes dos novos mapas — ainda não tenham sido revelados, a visão deixada por Watkins é clara: 2026 será um ano de crescimento contínuo, experimentação criativa e refinamento do que já fez Arc Raiders se destacar.
O estúdio parece determinado a manter o jogo relevante e cheio de conteúdo de qualidade, com mapas variados e experiências que incentivem os jogadores a pensar e reagir de formas diferentes, sem descuidar da performance e do equilíbrio geral.
Arc Raiders” foi lançado no final de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Fonte: GamesRadar
