Diretor do estúdio afirma que experiência acumulada e evolução da equipe colocam o novo projeto em um patamar ainda mais alto
Após o sucesso de Split Fiction, a Hazelight Studios já trabalha em seu próximo projeto, e a confiança interna é alta. Segundo Josef Fares, fundador do estúdio e diretor criativo conhecido por seu estilo direto e sem rodeios, o novo jogo tem tudo para superar o título anterior em qualidade, ambição e impacto.
Em entrevista recente, Fares explicou que essa convicção não vem de arrogância, mas de um fator essencial no desenvolvimento de jogos: aprendizado contínuo. Para ele, cada projeto lançado torna o estúdio mais preparado para o próximo passo.
Experiência acumulada faz a diferença
De acordo com Fares, a Hazelight hoje é um estúdio muito mais maduro do que na época em que desenvolveu Split Fiction. A equipe passou por desafios técnicos, criativos e de produção que serviram como base para decisões mais sólidas no novo projeto.
Ele destaca que entender melhor os próprios processos, saber o que funciona e o que deve ser evitado, além de conhecer os limites e potenciais da equipe, cria um ambiente mais eficiente e criativo. Isso, segundo o diretor, se reflete diretamente na qualidade final do jogo.
Um estúdio mais confiante e alinhado
Outro ponto levantado por Fares é o crescimento interno da Hazelight. Hoje, o estúdio conta com profissionais mais experientes, melhor integração entre áreas e uma visão criativa mais clara. Esse alinhamento permite assumir riscos de forma mais calculada, algo que sempre foi uma marca registrada da empresa.
Mesmo sem revelar detalhes concretos sobre o novo jogo, Fares reforçou que a equipe está empolgada e confiante com o que está sendo produzido, sugerindo que o projeto mantém o DNA cooperativo da Hazelight, mas com ideias ainda mais refinadas.
Expectativa elevada após sucessos consecutivos
A Hazelight se consolidou como um estúdio diferenciado graças a títulos como A Way Out, It Takes Two e Split Fiction, sempre apostando em experiências cooperativas criativas e narrativas bem definidas. Esse histórico naturalmente eleva as expectativas para o próximo lançamento.
Fares reconhece essa pressão, mas encara o desafio como algo positivo. Para ele, a exigência do público é um combustível criativo, não um obstáculo.
Fonte: TheGameBusiness / GamingBolt
