Vídeo detalha o combate expandido, apresenta novas armas e destaca o Sistema de Parceiros
A Bandai Namco Entertainment America Inc. divulgou nesta terça-feira (13) um novo trailer de visão geral de CODE VEIN II, focado em apresentar, com mais profundidade, os principais sistemas de jogabilidade do aguardado RPG de ação. O vídeo oferece um panorama detalhado das ferramentas de criação de personagens, do combate das Aparições e dos ambientes variados que os jogadores irão explorar na fronteira de um mundo em colapso.
Desenvolvido pela Bandai Namco Studios Inc., CODE VEIN II convida os jogadores para uma jornada narrativa intensa, na qual o tempo se torna uma arma. Será possível transitar entre versões passadas e presentes do cenário devastado, além de unir forças com aliados por meio do dinâmico Sistema de Parceiros, peça-chave da experiência.
No novo trailer, a Bandai Namco destaca os recursos essenciais para sobreviver ao universo pós-apocalíptico do jogo. O combate foi ampliado, ganhando mais profundidade estratégica graças aos Ataques de Drenagem aprimorados, às Formae e à integração mais robusta do Sistema de Parceiros.
Os Ataques de Drenagem continuam sendo fundamentais, permitindo extrair Icor, recurso indispensável para ativar as habilidades mais poderosas do personagem. A partir dele, os jogadores podem liberar ataques devastadores conhecidos como Formae, que se dividem em diferentes categorias. As Formae de Arma alteram padrões de ataque e concedem bônus específicos. As Formae Legadas invocam armas únicas para golpes de alto impacto, enquanto as Formae Defensivas oferecem bloqueios críticos, contra-ataques e opções avançadas de evasão. Já as Celas, artefatos equipados nas costas do personagem, aprofundam ainda mais o sistema de combate ao modificar atributos, Ataques de Drenagem e vantagens táticas conforme cada confronto.
O trailer também apresenta a Oferenda Restauradora, uma nova mecânica em que os parceiros podem reviver o Caçador de Aparições após a derrota. No entanto, esse recurso possui tempo de recarga, deixando o aliado temporariamente incapacitado e incapaz de participar do combate. No arsenal, CODE VEIN II amplia as opções com a introdução das Lâminas Gêmeas e das Lâminas Rúnicas, que se juntam a armas já conhecidas como Baioneta, Alabarda, Martelo e Espada Larga.
Esses estilos de combate são sustentados por um sistema expandido de Códigos de Sangue, que permite moldar o gameplay ao desbloquear e alternar entre diferentes conjuntos de poderes conforme a progressão. Os Aumentos complementam essa personalização ao liberar novos atributos e traços ligados tanto aos Códigos de Sangue quanto aos equipamentos, possibilitando a criação de builds altamente especializadas.
Antes do lançamento oficial, os jogadores poderão testar a demo do sistema de Criação de Personagens de CODE VEIN II, disponível a partir de 23 de janeiro de 2026. A demonstração contará com 64 slots de salvamento, todos transferíveis para a versão final do jogo. Nela, será possível explorar o profundo nível de personalização do Caçador de Revenants, ajustando tipo de corpo, penteados, expressões faciais, maquiagem, acessórios e muito mais. A demo também permite visitar a fonte termal do Instituto MagMell para visualizar os personagens sob diferentes iluminações, além de usar o Modo Foto para registrar as criações.
Narrativamente, CODE VEIN II aposta em uma história densa, marcada por laços de sangue, destino e fatalidade, ambientada em um futuro onde os últimos humanos e os Revenants lutam pela sobrevivência em um mundo à beira do colapso. A jornada leva os jogadores por cenários sombrios e pós-apocalípticos, como as ruínas inundadas da Cidade Submersa, a Floresta dos Mortos-Vivos, a isolada Ilha MagMell, entre outros locais marcantes. Ao longo da campanha, heróis lendários surgem, com destinos diretamente ligados ao futuro do mundo.
O jogo será lançado em 30 de janeiro de 2026 e já está disponível para pré-venda no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A demo do Criador de Personagens poderá ser baixada gratuitamente a partir de 23 de janeiro, com a possibilidade de transferir os personagens criados para a versão final após a compra.
