Descoberta nos arquivos do jogo revela ideia de furtividade abandonada pela Naughty Dog e reacende debates sobre design
Mesmo após anos desde seu lançamento, The Last of Us Part II continua revelando camadas escondidas de seu processo criativo. Desta vez, a novidade veio da comunidade de modding. Um modder conhecido como “Speclizer” identificou nos arquivos do jogo referências claras a uma mecânica de gameplay que acabou sendo descartada antes da versão final, mas que agora pode ganhar uma segunda chance.
Durante a análise dos dados internos do jogo, o modder encontrou vestígios de uma função informalmente chamada de “Hold Up”. A ideia permitiria que personagens como Ellie e Abby rendessem inimigos em situações de furtividade, forçando-os a manter as mãos erguidas enquanto o jogador assumia controle total da movimentação e da posição do oponente. Em vez de um confronto imediato, o sistema abriria espaço para decisões táticas mais elaboradas, como reposicionar inimigos ou neutralizá-los sem disparar um único tiro.
O mais curioso é que essa mecânica não existe apenas no papel. Animações, scripts e comportamentos básicos ainda estão presentes nos arquivos do jogo, sugerindo que a Naughty Dog chegou a testá-la em algum estágio avançado do desenvolvimento. A função, no entanto, acabou sendo removida antes do lançamento, possivelmente por questões de ritmo, equilíbrio ou clareza no design dos encontros.
Para Speclizer, o fato de esse conteúdo ainda existir de forma relativamente íntegra abre uma possibilidade real de restauração via mod. O objetivo não é apenas reativar algo escondido, mas integrar a mecânica de maneira funcional à jogabilidade atual, respeitando o tom tenso e brutal que define The Last of Us Part II. Segundo o próprio modder, o desafio é grande, já que será necessário adaptar inteligência artificial, animações e reações dos inimigos para que tudo funcione de forma natural.
Essa iniciativa, naturalmente, está limitada à versão de PC do jogo, já que os consoles não oferecem suporte ao mesmo nível de modificação. A expectativa é que uma versão inicial da funcionalidade fique disponível futuramente, possivelmente primeiro para apoiadores do projeto, enquanto o desenvolvimento continua.
A descoberta reacendeu discussões antigas entre fãs sobre quantas ideias interessantes acabam ficando pelo caminho durante o desenvolvimento de jogos de grande orçamento. No caso de The Last of Us Part II, conhecido por seu cuidado extremo com narrativa e gameplay, a existência dessa mecânica levanta questionamentos sobre como pequenas mudanças poderiam ter alterado a dinâmica de furtividade e as possibilidades estratégicas do jogador.
Fonte: Speclizer ( X )
