Em entrevista, a Sucker Punch detalha o confronto mais desafiador do jogo, o impacto narrativo do fim e a conexão (ou não) com o herói de Ghost of Tsushima
Desde seu lançamento em outubro de 2025, Ghost of Yotei consolidou-se como um dos maiores destaques da temporada e um dos RPGs de ação mais ambiciosos da geração. Em um recente entrevista com os diretores da Sucker Punch, os criadores abriram o jogo sobre decisões de design, desafios de dificuldade e como homenagearam — mas também se distanciaram — do legado de Jin Sakai, protagonista de Ghost of Tsushima.
O fim da história de Atsu e a resolução de antigas questões
Ghost of Yotei acompanha Atsu, uma nova protagonista que trilha um caminho de vingança e auto descobrimento no Japão feudal, cerca de 300 anos após os eventos de Ghost of Tsushima.
Uma das grandes curiosidades dos fãs era se Jin Sakai, amado protagonista do jogo original teria algum papel no novo capítulo. Em Yotei, apesar de o legado simbólico de Jin ser reconhecido pelos desenvolvedores, o jogo não traz Jin como personagem jogável nem estabelece um vínculo sanguíneo entre ele e Atsu. Segundo os criadores, a própria protagonista nunca ouviu falar de Jin, justamente por conta da extensa passagem de tempo entre as histórias.
Ainda assim, os diretores deixaram claro que homenagear partes do legado de Jin era uma prioridade emocional. A missão conhecida como Sturmklingen (Lâminas da Tempestade) foi criada para celebrar elementos icônicos, como a espada e símbolos que remetem ao herói original, reunindo esses elementos em um “santuário” narrativo que se revela mais tarde no jogo para maximizar seu impacto emocional.
O desafio supremo: Takezo, “o Inatingível”
Enquanto a narrativa de Ghost of Yotei entrega um arco completo para Atsu e seu conflito contra o Senhor Saito — um duelo cuidadosamente projetado para testar tudo o que o jogador aprendeu, o verdadeiro desafio está em outra luta que não faz necessariamente parte da história principal.
A Sucker Punch confirmou que Takezo, o Inatingível é oficialmente o confronto mais difícil do jogo, uma batalha que originalmente nem estava planejada durante o desenvolvimento. Takezo surgiu como um tipo de “chefe extra” pós-campanha, pensado para jogadores que buscavam testar seus limites.
Em tom bem-humorado, um dos diretores revelou que nem mesmo a própria equipe de desenvolvimento acreditava que seria possível derrotar Takezo no nível de dificuldade mais alto (“Tödlich”) — até que assistiram um dos programadores do gameplay vencendo a luta sem todas as melhorias desbloqueadas. Essa anedota mostra o quão complexo e exigente o combate foi pensado.
O duelo com Takezo representa um ponto de virada no design de Ghost of Yotei: ele exige dos jogadores maestria em mecânicas, timing preciso e paciência, criando uma experiência que muitos descrevem como gratificante, embora também bastante desafiadora — para quem busca o ápice da jogabilidade.
Narrativa, emoção e novo foco
Ao se afastar da história tradicional de Jin Sakai e focar em Atsu, a Sucker Punch buscou criar algo que fosse familiar para fãs de Ghost of Tsushima, mas que tivesse identidade própria e temas novos, como vingança, perda, reconciliação e legado.
Os desenvolvedores explicaram que a escolha de não conectar diretamente os eventos e personagens de Yotei com Tsushima foi intencional: ao colocar a história centenas de anos depois, eles garantem que as duas experiências possam ser apreciadas separadamente, permitindo que Yotei seja tanto um tributo quanto uma obra independente.
Ghost of Yotei acaba sendo uma continuidade espiritual mais do que uma sequência direta, um novo capítulo moldado pela estética, filosofia e combate que tornaram famosos os jogos da franquia, mas com sua própria narrativa, protagonista e desafios memoráveis.
A obsessão de parte da comunidade em conectar Atsu a Jin Sakai acaba se transformando, na prática, em um convite para que o jogador explore um novo “estado de ser” do Ghost, um personagem moldado por outros tempos, conflitos e dilemas, sem perder o coração do que fez Ghost of Tsushima ser tão especial.
Fonte: PlayStation.Blog
