Estudo técnico sugere que o aparelho chegará ao mercado custando bem acima dos consoles tradicionais.
A expectativa em torno da Steam Machine continua crescendo, e a grande dúvida permanece: quanto a Valve vai cobrar pelo novo computador de sala compactado no formato de console? As especificações já foram detalhadas pela empresa, mas o preço segue como o ponto mais nebuloso — e, ao que tudo indica, distante de qualquer esperança de “acessível”.
Enquanto alguns analistas apostam em um valor inicial tímido, na casa dos US$ 400, outros estimam que o aparelho pode custar até US$ 1.000. Agora, porém, uma avaliação técnica mais precisa parece apontar para um meio-termo — ainda assim nada amigável para o bolso.
A previsão mais sólida até agora vem de Linus Sebastian, especialista em hardware e rosto do canal Linus Tech Tips. Em sua análise, destacada pelo TwistedVoxel, o criador reuniu dados de desempenho, custos de produção e equivalentes comerciais para simular o cenário realista por trás do novo dispositivo da Valve. Convicto, Linus até brincou dizendo que comeria um “bolo inteiro de Portal” se errasse o valor em mais de 60 dólares.
No fim das contas, seu cálculo chega a um número: US$ 699. Um preço bem superior ao de entrada dos consoles tradicionais, mas, segundo ele, condizente com o pacote tecnológico que a Valve pretende entregar — e com a filosofia da empresa de não subsidiar hardware.
Como Linus chegou aos US$ 699?
A simulação começou pela análise dos componentes centrais: um chip AMD de seis núcleos feito sob medida e uma GPU baseada em RDNA3 com 8 GB de GDDR6. Como essas peças não estão disponíveis no varejo, o analista montou um equivalente usando Ryzen 5 e Radeon RX 6600, que oferecem desempenho semelhante ao conjunto planejado para a Steam Machine.
Com base em preços de varejo, valores históricos e projeções de produção em larga escala, ele estimou que uma montagem caseira com desempenho equivalente custaria um pouco acima de US$ 600 nos melhores cenários. Considerando o mercado atual, essa mesma combinação já ultrapassaria US$ 900.
Ao ajustar para descontos em volume, margens industriais e design próprio, Linus calculou que o custo interno da Valve deve ficar entre US$ 600 e US$ 650, chegando ao preço final estimado de US$ 699.
Sem subsídio, sem milagre: é preço de PC, não de console.
A Valve já havia deixado claro que a Steam Machine não seria vendida com prejuízo — o que diferencia totalmente o aparelho dos consoles tradicionais, que muitas vezes chegam ao mercado com valores abaixo do custo para ganhar usuários.
Dois porta-vozes da empresa reforçaram que o objetivo é manter um ecossistema de hardware sustentável, afirmando que, se o jogador tentar montar um PC com desempenho equivalente, encontrará valores nessa mesma faixa.
Com isso, a previsão de Linus parece bem alinhada ao que veremos nas prateleiras. A confirmação oficial deve acontecer nas próximas semanas. A Steam Machine tem lançamento marcado para o início de 2026.
Fonte: TwistedVoxel / LinusTechTips
