Shadow of the Colossus: o clássico que quase foi um jogo online

Shadow of the Colossus: o clássico que quase foi um jogo online

Fumito Ueda revela a concepção original do jogo e como os desafios técnicos moldaram seu destino


O icônico Shadow of the Colossus, lançado originalmente para PS2 em 2005 pela Team Ico, é lembrado como um dos grandes clássicos da era do console da Sony. Com versões remasterizadas para PS3 (2011) e PS4 (2018), o jogo conquistou fãs por sua história minimalista, trilha sonora envolvente e pelos gigantescos colossos que exigem estratégias únicas para serem derrotados.

Em entrevista recente, o diretor Fumito Ueda revelou que o projeto começou de forma bastante diferente do que conhecemos hoje. O conceito inicial previa um jogo online, no qual jogadores pudessem colaborar para enfrentar os colossos, combinando habilidades e estratégias em tempo real.

O conceito ambicioso que não se concretizou

Segundo Ueda, a ideia original envolvia jogadores cavalgando pelo vasto mundo do jogo e atacando os colossos em conjunto: enquanto um distraía a criatura com flechas, outro poderia atacar seus pontos fracos. O plano, concebido antes do lançamento do primeiro Monster Hunter em 2004, teria sido pioneiro nos jogos online para consoles.

Era um período em que vários estúdios exploravam recursos online. Achei fascinante a ideia de criar uma experiência onde os jogadores pudessem colaborar e vencer juntos”, explicou Ueda.

Contudo, a equipe da Team Ico não possuía na época os recursos técnicos necessários para tornar o conceito viável.

Após avaliarmos cuidadosamente o que era possível, decidimos abrir mão do elemento online e seguir outra direção”, completou.

O fascínio por mundos que parecem vivos

Apesar de jogar títulos online como Battlefield 1942, Ueda percebeu que seu interesse maior estava em experiências onde o jogador interage com criaturas que parecem reais, mesmo sozinho. Esse foco foi determinante para o sucesso de Shadow of the Colossus, criando uma experiência solitária e intimista que se tornou referência na indústria.

O próximo projeto de Fumito Ueda

Recentemente, Ueda anunciou seu novo projeto, Project Robot, em parceria com a Epic Games. O trailer de revelação já chamou atenção dos fãs por lembrar elementos de seus trabalhos anteriores: atmosfera sombria, ambientes monumentais e protagonistas que escalam estruturas gigantescas, reforçando a marca registrada do diretor.

Shadow of the Colossus continua sendo lembrado como um marco da criatividade nos jogos, e a trajetória de Ueda mostra como ideias ambiciosas podem evoluir e inspirar novas experiências, mesmo décadas depois.

Fonte: Denfaminicogamer / Automaton