Digital Foundry destaca a prioridade da Housemarque em manter 60 FPS estáveis, enquanto o uso da Unreal Engine 5 ainda gera questionamentos
Após a Housemarque revelar os primeiros trechos de gameplay de Saros, exclusivo para PS5, os especialistas da Digital Foundry examinaram de perto as imagens divulgadas. A análise reforça um ponto já característico do estúdio: a prioridade pelo desempenho, embora o uso da Unreal Engine 5 ainda levante algumas dúvidas sobre sua implementação.
Lançado em abril de 2021, Returnal consolidou a reputação da Housemarque, até então conhecida por títulos de arcade como Resogun. O shooter em terceira pessoa com elementos roguelike conquistou público e crítica, a ponto de motivar a Sony a adquirir o estúdio finlandês, transformando-o em um dos pilares da família PlayStation.
Não é surpresa, portanto, que o novo projeto do estúdio, Saros, tenha despertado grande expectativa. Diferentemente de Returnal, o game não terá elementos roguelike. Ele foi anunciado em fevereiro deste ano e teve sua primeira demonstração detalhada de jogabilidade no mais recente State of Play. Agora, a equipe da Digital Foundry comentou as impressões sobre o jogo em seu podcast (via TwistedVoxel).
Desempenho acima da resolução
Segundo a análise, Saros deve rodar a 60 quadros por segundo no PS5 padrão, com uma resolução dinâmica entre 1080p e 1152p. Isso significa que a qualidade de imagem não será seu ponto mais forte, mas a prioridade do estúdio é garantir uma jogabilidade fluida e responsiva, um traço já visto em Returnal.
A Digital Foundry aponta que o game provavelmente se beneficiará do PS5 Pro, que deve permitir ganhos visuais sem comprometer o desempenho. O histórico da Housemarque em otimização — como ficou claro na bem-recebida versão para PC de Returnal — reforça a confiança nessa abordagem.
O papel da Unreal Engine 5
Um ponto que ainda gera debate é a forma como a Unreal Engine 5 está sendo utilizada. A Housemarque já confirmou que migrou da UE4 para a nova versão do motor gráfico, mas a DF observou que recursos característicos da tecnologia, como a geometria Nanite e a iluminação Lumen, não são facilmente identificáveis nos trechos de gameplay.
O design sombrio e atmosférico dos cenários dificultou a análise mais minuciosa, mas há outro fator a considerar: a tradição do estúdio em personalizar as ferramentas que utiliza. A DF lembra que, em Returnal, a Housemarque criou um sistema de iluminação próprio, adaptado para os ambientes gerados proceduralmente. É provável, portanto, que o estúdio já esteja aplicando modificações significativas à UE5 para Saros.
Saros será lançado exclusivamente para PS5 em 20 de março de 2026.
Fonte: TwistedVoxel / Digital Foundry