Relatório aponta que donos de Xbox jogam mais títulos por mês, mas passam menos tempo em cada um

Relatório aponta que donos de Xbox jogam mais títulos por mês, mas passam menos tempo em cada um

Game Pass influencia comportamento dos jogadores, mas tempo médio de jogo no Xbox é inferior ao do PS5 e do PC


Um novo estudo da Ampere Analytics revelou um panorama curioso sobre os hábitos de consumo de jogadores em diferentes plataformas. Apesar de o PS5 e o PC (Steam) concentrarem as maiores bases de usuários, o Xbox se destaca pela variedade: em agosto de 2025, os donos do console da Microsoft jogaram, em média, quase seis títulos diferentes no mês.

Xbox: mais variedade, menos dedicação

O número registrado pela Ampere é significativamente maior que o do Steam (4,5 jogos em média) e do PS5 (3,7 jogos em média). A consultoria atribui esse comportamento ao efeito Game Pass, já que o serviço de assinatura permite acesso imediato a um catálogo vasto, incentivando os jogadores a testar diversos jogos em vez de permanecer em apenas um título.

No entanto, esse hábito de “experimentação” tem um custo: o tempo médio de jogo no Xbox foi de apenas 7,7 horas em agosto, contra 12,7 horas no PS5 e 11,9 horas no Steam. A discrepância, segundo a Ampere, não é inédita, mas agosto apresentou um dos maiores desequilíbrios recentes.

Esse padrão pode sofrer alterações com a chegada de títulos de peso. A estreia de Call of Duty: Black Ops 7, marcada para o final de 2025, terá lançamento simultâneo no Game Pass e pode aumentar consideravelmente o tempo de jogo médio no Xbox. Ainda assim, a tendência geral permanece: mais jogos experimentados, menos tempo investido em cada um.

O debate sobre o Game Pass

Os dados chegam em meio a um período de questionamentos sobre o modelo de assinatura da Microsoft. A empresa anunciou que 2025 terá o maior investimento da história do Game Pass, mas figuras importantes da indústria levantam dúvidas sobre o impacto da estratégia.

  • Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, afirmou que serviços de assinatura podem ser prejudiciais aos desenvolvedores.
  • Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, questionou a viabilidade econômica do modelo a longo prazo.
  • Shannon Loftis, ex-executiva da Xbox, alertou que o Game Pass pode minar a receita tradicional no varejo.

Com números que reforçam a diferença de comportamento entre plataformas, o relatório da Ampere reacende o debate sobre o futuro do consumo de jogos. Enquanto o Xbox aposta em amplitude, incentivando os jogadores a explorar, PS5 e PC mostram maior engajamento individual, com mais horas dedicadas por título.

Fonte: GameSpot