Game Pass influencia comportamento dos jogadores, mas tempo médio de jogo no Xbox é inferior ao do PS5 e do PC
Um novo estudo da Ampere Analytics revelou um panorama curioso sobre os hábitos de consumo de jogadores em diferentes plataformas. Apesar de o PS5 e o PC (Steam) concentrarem as maiores bases de usuários, o Xbox se destaca pela variedade: em agosto de 2025, os donos do console da Microsoft jogaram, em média, quase seis títulos diferentes no mês.
Xbox: mais variedade, menos dedicação
O número registrado pela Ampere é significativamente maior que o do Steam (4,5 jogos em média) e do PS5 (3,7 jogos em média). A consultoria atribui esse comportamento ao efeito Game Pass, já que o serviço de assinatura permite acesso imediato a um catálogo vasto, incentivando os jogadores a testar diversos jogos em vez de permanecer em apenas um título.
No entanto, esse hábito de “experimentação” tem um custo: o tempo médio de jogo no Xbox foi de apenas 7,7 horas em agosto, contra 12,7 horas no PS5 e 11,9 horas no Steam. A discrepância, segundo a Ampere, não é inédita, mas agosto apresentou um dos maiores desequilíbrios recentes.
Esse padrão pode sofrer alterações com a chegada de títulos de peso. A estreia de Call of Duty: Black Ops 7, marcada para o final de 2025, terá lançamento simultâneo no Game Pass e pode aumentar consideravelmente o tempo de jogo médio no Xbox. Ainda assim, a tendência geral permanece: mais jogos experimentados, menos tempo investido em cada um.
O debate sobre o Game Pass
Os dados chegam em meio a um período de questionamentos sobre o modelo de assinatura da Microsoft. A empresa anunciou que 2025 terá o maior investimento da história do Game Pass, mas figuras importantes da indústria levantam dúvidas sobre o impacto da estratégia.
- Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, afirmou que serviços de assinatura podem ser prejudiciais aos desenvolvedores.
- Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, questionou a viabilidade econômica do modelo a longo prazo.
- Shannon Loftis, ex-executiva da Xbox, alertou que o Game Pass pode minar a receita tradicional no varejo.
Com números que reforçam a diferença de comportamento entre plataformas, o relatório da Ampere reacende o debate sobre o futuro do consumo de jogos. Enquanto o Xbox aposta em amplitude, incentivando os jogadores a explorar, PS5 e PC mostram maior engajamento individual, com mais horas dedicadas por título.
Fonte: GameSpot