Jogadores apontam queda de desempenho em lançamentos recentes como Silent Hill f
Quase um ano após o lançamento, o PS5 Pro ainda divide opiniões. Enquanto alguns jogos mostram avanços claros em desempenho e qualidade visual, outros chegam sem otimizações significativas — e em certos casos, até piores que no modelo base. O recém-lançado Silent Hill f é o exemplo mais recente dessa frustração.
Promessa vs. realidade
Com recursos como upscaling por IA, ray tracing aprimorado e promessa de maior estabilidade, o PS5 Pro — vendido por €799,99 em sua versão digital — deveria representar um salto em relação ao PS5 padrão. Em títulos como Final Fantasy VII Rebirth e Stellar Blade, isso realmente se confirma, com ganhos notáveis de performance.
Mas a situação está longe de ser uniforme. Nos últimos meses, diversos lançamentos decepcionaram na execução técnica. Silent Hill 2 chegou ao mercado com problemas de conversão, ainda aguardando correções completas. Já Metal Gear Solid Delta: Snake Eater apresentou até quedas de desempenho no Pro, algo inesperado para quem investiu no console mais potente.
Silent Hill f em destaque negativo
O caso mais recente envolve Silent Hill f. De acordo com análises preliminares, incluindo a da Digital Foundry, o jogo sofre com falhas visuais relacionadas ao PSSR, o upscaler utilizado pelo PS5 Pro. Entre os problemas, estão grama cintilante, sombras inconsistentes e reflexos instáveis. O relatório também indica que o PSSR pode estar prejudicando tanto o ray tracing quanto a oclusão de ambiente, tornando certas cenas menos convincentes no Pro do que no PS5 padrão.

Frustração da comunidade
As redes sociais refletem a insatisfação. No Reddit, um jogador comentou:
“Estou cansado de ter apenas uma opção abaixo da média no Pro. Deveríamos ao menos poder escolher o modo do PS5 básico ou PSSR.”
Outro foi ainda mais direto: “Prometeram uma experiência superior, mas em alguns jogos ela é pior. Isso beira propaganda enganosa.”
A Konami virou alvo especial das críticas, já que três de seus títulos consecutivos decepcionaram no console. Houve até relatos de usuários cancelando pré-encomendas de Silent Hill f em protesto, alegando que não vale a pena pagar por uma experiência aquém do esperado no hardware mais caro da Sony.
O que vem pela frente
Nem tudo é negativo. Muitos jogos funcionam perfeitamente no PS5 Pro, mostrando que o problema não é necessariamente o hardware, mas sim a forma como cada engine é adaptada. Existe ainda a possibilidade de que estúdios estejam priorizando as versões base, dada a pressão de cronogramas de lançamento.
De todo modo, a Sony já planeja melhorias: uma nova versão do PSSR está prevista para 2026, o que pode corrigir grande parte das falhas atuais.
Fonte: Digital Foundry / Reddit