Novo título da Gearbox Software mostra força comercial apesar de problemas técnicos relatados pela comunidade.
Borderlands 4 já atingiu a marca de 2,5 milhões de jogadores desde seu lançamento, gerando receitas superiores a US$ 150 milhões, segundo dados divulgados pela Alinea Analytics. O desempenho demonstra que, mesmo diante de críticas quanto a problemas técnicos, a franquia continua a ter forte apelo junto ao público global.
Distribuição e desempenho por plataforma
Do total de jogadores, mais de 1,3 milhão são usuários de PC, onde o título registrou um pico de 300 mil jogadores simultâneos durante o período de lançamento na plataforma da Valve. No PlayStation, a distribuição geográfica segue um padrão semelhante, com mais de 50% da base de usuários localizada nos Estados Unidos, seguido por Alemanha, Reino Unido, Canadá e China.
O estudo também aponta que a popularidade da franquia se mantém sólida entre os veteranos: no Steam, 59% dos jogadores de Borderlands 4 já haviam jogado Borderlands 2, enquanto 51% experimentaram Borderlands 3. Apenas 22% tinham testado Tiny Tina’s Wonderlands, spin-off lançado entre os títulos principais.
No PlayStation, o histórico do público revela que 81% dos jogadores tiveram contato com Borderlands 3, 64% jogaram Borderlands: The Handsome Collection e 50% experimentaram Tiny Tina’s Wonderlands, com a Alinea destacando que promoções via PS Plus podem ter influenciado esses números.
Problemas técnicos e perspectiva de atualização
Embora o lançamento tenha sido acompanhado de críticas relacionadas ao desempenho, especialmente no PC, a análise indica que essas questões não afetaram de forma significativa as vendas. A Alinea Analytics observa que, com a disponibilização das atualizações e patches corretivos pela Gearbox, os contratempos devem ser rapidamente superados, preservando a recepção geral do título.
Os números reafirmam a força de Borderlands como uma das franquias mais consistentes da indústria de games, capaz de gerar grandes receitas mesmo diante de desafios técnicos, consolidando a posição da Gearbox Software no mercado global de entretenimento interativo.
Fonte: Games Industry