Shawn Layden alerta sobre riscos do Xbox Game Pass e estagnação de preços para o futuro dos games
Em uma análise profunda da indústria de videogames, Shawn Layden, ex-CEO da Sony Interactive Entertainment America, compartilhou preocupações sobre serviços de assinatura como o Xbox Game Pass, apontando-os como uma ameaça potencial ao modelo tradicional de mercado.
O crescimento desses serviços, aliado à alta dos preços dos jogos e à situação econômica instável, elevou o número de jogadores nos EUA que dependem de plataformas como Xbox Game Pass e PlayStation Plus a níveis recordes. Para Layden, esse fenômeno gera uma “estranha dissonância cognitiva”: enquanto os jogadores esperam acessar jogos sem custo, estúdios e editoras enfrentam pressões contínuas sobre o aumento dos preços.
Layden destacou que o preço dos jogos premium permaneceu praticamente inalterado nas últimas duas décadas, mesmo diante da inflação e do aumento dos custos de produção. Ele comparou a situação ao mercado musical, lembrando como serviços de streaming como Spotify mudaram a percepção do valor da música, tornando-a praticamente gratuita para os consumidores.
“O Xbox Game Pass é perigoso. A indústria de jogos não é como a música, onde artistas podem compensar perdas com shows e turnês. No caso dos videogames, todo o lucro depende da venda dos títulos.”
-afirmou Layden, ressaltando o risco de oferecer jogos em serviços de assinatura desde o lançamento.
Sobre os preços, Layden acredita que aumentos são inevitáveis, mas observa que as editoras hesitam em liderar a mudança por receio de perder clientes. Ele lembra que, ao comparar custos de produção, vender 20 milhões de unidades de um jogo de US$ 60 é muito diferente quando o desenvolvimento custa US$ 10 milhões ou US$ 160 milhões. Segundo ele, ajustar os preços a cada nova geração de consoles seria uma medida lógica para equilibrar os custos crescentes de produção.
Fonte: GamesIndustry.biz