O Xbox Game Pass é um dos serviços de assinatura de jogos mais atrativos do mercado, oferecendo aos assinantes acesso a centenas de títulos por uma mensalidade relativamente acessível. Entretanto, debates acalorados existem há algum tempo sobre o impacto do serviço nas vendas convencionais dos jogos, especialmente aqueles de grande orçamento e destaque, os chamados AAA.
O que diz a pesquisa da Newzoo
Um estudo recente realizado pela empresa de pesquisa de mercado Newzoo trouxe insights importantes sobre essa questão. Segundo a análise, apesar dos esforços da Microsoft para consolidar o Game Pass (incluindo a aquisição de estúdios renomados e o lançamento de títulos de alta qualidade diretamente no serviço) não foi identificada uma mudança de comportamento significativa em relação aos jogadores da concorrente PlayStation.
“Ficamos um pouco surpresos por não haver um ‘efeito Game Pass’ visível no comportamento dos jogadores”, comentou a Newzoo.
Uso diversificado, mas menor engajamento
Os assinantes do Game Pass tendem a experimentar uma grande variedade de jogos, mas geralmente dedicam menos tempo a cada título individual. Essa rotatividade pode impactar o engajamento profundo com jogos AAA, que normalmente demandam mais investimento de tempo e atenção para serem plenamente apreciados.
O modelo de assinatura pode estar provocando uma diminuição nas vendas tradicionais de jogos AAA da Microsoft. Um exemplo citado na pesquisa é Call of Duty: Black Ops 6, que registrou vendas menores nas plataformas Xbox em comparação com lançamentos anteriores da franquia — um fenômeno possivelmente relacionado ao fato do jogo estar disponível no Xbox Game Pass desde o lançamento.
Equilíbrio entre acesso e receita
A discussão coloca a Microsoft diante do desafio de equilibrar a expansão do Game Pass como serviço popular e acessível, ao mesmo tempo em que mantém receitas robustas vindas das vendas tradicionais. Embora o Xbox Game Pass tenha revolucionado o acesso a jogos para uma base crescente de usuários, ele também traz efeitos colaterais no modelo clássico de vendas, especialmente para os grandes lançamentos.
A indústria segue observando atentamente como esse equilíbrio se desenrolará nos próximos anos, entre o modelo de assinatura e as vendas convencionais.
Fonte The Gamer