Impulsionada pelo desempenho consistente de PUBG, desenvolvimento de novas franquias e investimentos estratégicos, a KRAFTON alcançou um resultado histórico no primeiro semestre de 2025. A empresa sul-coreana registrou ₩1,54 trilhão em receita e ₩703,3 bilhões em lucro operacional, segundo dados divulgados nesta segunda-feira (29).
Os números representam um crescimento anual de 11,9% na receita e 9,5% no lucro operacional, consolidando o semestre como o mais lucrativo da história da KRAFTON.
PUBG lidera crescimento no PC e no mobile
A divisão de PC respondeu por ₩543,2 bilhões, com destaque para PUBG: Battlegrounds. O jogo recebeu atualizações relevantes, como o sistema de progressão “Competidor”, lançado em abril, que impulsionaram o engajamento.
Já no mobile, a empresa acumulou ₩960 bilhões em receita, sustentada por conteúdos premium como skins progressivas (ex: X-Suits) e pelo sucesso regional de Battlegrounds Mobile India (BGMI), que continua a se expandir com colaborações locais e campanhas de marketing direcionadas ao público indiano.
Consoles e outras plataformas somaram ₩33 bilhões.
Parcerias, novos jogos e planos para o segundo semestre
A KRAFTON já traçou metas ousadas para os próximos meses. Entre as ações previstas estão colaborações de peso com a Bugatti e o grupo de K-pop aespa, além da expansão do universo PUBG com novos títulos em diferentes estilos e plataformas.
Destaques incluem:
PUBG: Blindspot, shooter tático com visão top-down, que será revelado na Gamescom 2025.
Project Black Budget, jogo de tiro com extração, que entrará em fase de testes alfa ainda este ano.
Novas IPs e estratégia editorial robusta
A empresa também vem investindo pesado no desenvolvimento de novas propriedades intelectuais, com uma linha de 13 projetos inéditos em produção. Os títulos são apoiados por talentos de alto nível e tecnologia de ponta.
A estratégia editorial ganha força com o modelo 2nd Party Publishing (2PP), que combina desenvolvedores externos e estrutura interna da KRAFTON. O primeiro fruto dessa abordagem é Rivals Hover League, jogo de combate entre veículos desenvolvido pela EF Games, cuja demo foi lançada em 25 de julho.
Outra aposta é inZOI, simulador que ultrapassou 1 milhão de unidades vendidas em tempo recorde entre os jogos coreanos. O título liderou rankings em 27 países e seguirá recebendo suporte global, com foco em feedback da comunidade e publicações regionalizadas.
Inovação em IA e diversificação de portfólio
O futuro da KRAFTON passa pela inteligência artificial. A empresa apresentou o Orak, benchmark baseado em grandes modelos de linguagem (LLMs), e, em parceria com a SK Telecom, desenvolveu três LLMs com 7 bilhões de parâmetros voltados para jogos que exigem raciocínio avançado.
No campo dos investimentos, a empresa adquiriu a Neptune (adtech), investiu no grupo japonês ADK (anime e publicidade) e comprou a Eleventh Hour Games, estúdio responsável por Last Epoch, consolidando sua presença no segmento de RPGs.
A KRAFTON mostra que está jogando para vencer, não só com PUBG, mas também com uma visão de longo prazo que mistura inovação, novas franquias e diversificação de negócios.