Saros ajusta fórmula após Returnal, mas mantém proposta desafiadora

Saros ajusta fórmula após Returnal, mas mantém proposta desafiadora

Novo jogo aposta em mais opções de progressão e acessibilidade, sem abrir mão do desafio característico do estúdio


Após ouvir atentamente a recepção de Returnal, a Housemarque decidiu recalibrar sua próxima aposta. Saros, o novo shooter de ficção científica do estúdio, surge como uma evolução direta da fórmula anterior, incorporando melhorias baseadas no feedback dos jogadores, sem abrir mão da dificuldade que virou marca registrada da desenvolvedora.

Nos últimos dias, novos detalhes revelaram uma abordagem mais flexível. Uma das principais novidades é a possibilidade de desativar a progressão permanente, o que eleva significativamente o desafio. Ao mesmo tempo, o jogo oferece diversas ferramentas para ajustar a experiência, permitindo que cada jogador encontre seu próprio equilíbrio entre dificuldade e progressão.

Segundo Gregory Louden, diretor criativo do projeto, a equipe entendeu que muitos jogadores admiravam Returnal, mas sentiam falta de opções que tornassem a progressão mais acessível. A ideia, portanto, não foi simplificar o jogo, e sim oferecer alternativas. O desafio continua presente, quase como uma identidade, mas agora pode ser moldado conforme o estilo de quem está no controle.

Entre os recursos disponíveis, estão melhorias permanentes, sistemas de ressurreição e os chamados “Modificadores Carcosanos”, que funcionam como ajustes opcionais capazes de tornar as partidas mais fáceis ou mais exigentes. Além disso, Saros já estreia com salvamento automático desde o início e múltiplos slots de save, uma mudança significativa em relação a Returnal, que no lançamento não permitia interrupções durante as sessões.

Outro ponto importante está no ritmo das partidas. Diferente do título anterior, as runs em Saros foram pensadas para serem mais curtas. Essa decisão, segundo os desenvolvedores, pode dividir opiniões, mas tem um objetivo claro: acelerar o aprendizado. Mitja Roskaric, diretor associado de design, explica que cada tentativa deve ensinar algo ao jogador, mesmo em caso de falha. Com sessões de cerca de 30 minutos, a proposta é permitir um ciclo mais dinâmico de tentativa, erro e evolução.

Saros será lançado em 30 de abril de 2026, com exclusividade para PlayStation 5, chegando em versões padrão e digital deluxe.

Fonte: Eurogamer