Jogo tem estreia abaixo do esperado, mas estúdio aposta em temporadas e evolução contínua para garantir longevidade
Mesmo com um lançamento abaixo das expectativas comerciais, Marathon está longe de ser tratado como um projeto descartável dentro da Bungie. Pelo contrário: o plano do estúdio é sustentar o jogo por muitos anos, apostando em evolução contínua e conteúdo recorrente.
De acordo com dados recentes, o título teve uma estreia considerada “morna”, alcançando cerca de 1,2 milhão de cópias vendidas e gerando aproximadamente US$ 55 milhões em receita. Apesar de números sólidos, eles ficaram aquém do esperado para um projeto desse porte, especialmente quando comparado a concorrentes diretos dentro do gênero.
Ainda assim, a Bungie não demonstra qualquer intenção de desacelerar. O estúdio já estruturou Marathon como uma experiência de longo prazo, com temporadas frequentes, atualizações constantes e mudanças na progressão, um modelo pensado para manter o jogo vivo e relevante com o passar dos anos.
A base dessa estratégia está no formato sazonal: cada temporada dura cerca de três meses e traz novos conteúdos, mecânicas, mapas e eventos, além de ajustes no equilíbrio e no progresso dos jogadores.
Mais do que apenas adicionar novidades, a ideia é transformar o jogo continuamente. O próprio design prevê resets periódicos de progresso para manter a experiência dinâmica, incentivar novos jogadores a entrar e evitar que veteranos dominem completamente o ecossistema.
A Bungie já deixou claro que pretende dar atenção especial ao retorno da comunidade, especialmente às críticas sobre a dificuldade elevada da jogabilidade. Mesmo sendo um gênero naturalmente exigente, como os shooters de extração, a ideia do estúdio é ajustar a experiência de forma gradual, buscando equilíbrio sem comprometer a essência do jogo.
Marathon está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC desde 5 de março de 2026.
Fonte: Tech4Gamers
