Após lançamento catastrófico e alegações de “sabotagem corporativa”, Build A Rocket Boy assume publicação integral enquanto estúdio de Agent 47 se retira do projeto.
O conturbado ciclo de vida de MindsEye registrou nesta terça-feira, 17 de março de 2026, seu capítulo mais crítico de instabilidade institucional. A IO Interactive (IOI) anunciou o encerramento definitivo de sua parceria de publishing com a Build A Rocket Boy (BARB), estúdio liderado pelo ex-produtor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Com a dissolução do acordo, a BARB assume as responsabilidades exclusivas de publicação e suporte do título, resultando no cancelamento imediato da missão crossover com a franquia Hitman, que havia sido prometida em junho de 2025 como um dos pilares de conteúdo do jogo.
A separação ocorre sob uma nuvem de controvérsias que ultrapassa o desempenho técnico do software. Enquanto a IOI descreve a saída como uma transição coordenada de “funções transicionais essenciais”, o cenário nos bastidores da Build A Rocket Boy é de crise aberta. O CEO Mark Gerhard tem alegado publicamente possuir “provas esmagadoras de espionagem organizada e sabotagem corporativa” que teriam prejudicado o lançamento do jogo em junho de 2025, acusações que a IO Interactive rejeitou categoricamente, afirmando que “o jogo deveria falar por si só”. Para o mercado, o fim da parceria sob o selo IOI Partners sinaliza que a editora dinamarquesa optou por proteger a integridade de suas próprias marcas, como Hitman e o futuro Project 007, distanciando-se de um projeto que se tornou o título com a pior avaliação de 2025 no Metacritic.
Narrativamente, a perda da missão de Hitman representa um golpe na proposta de universo compartilhado que a BARB tentava construir. O evento seria a ponte entre o mundo de conspirações militares de MindsEye e o ecossistema de assassinatos da IOI, mas a ruptura de contrato tornou a utilização da propriedade intelectual do Agente 47 legalmente inviável. Agora, sob comando isolado, a Build A Rocket Boy tenta um “reset” de marca em 2026, focando em atualizações de desempenho e em uma futura expansão de end-game. Entretanto, a viabilidade dessa recuperação é questionada por analistas, dado que o estúdio enfrenta múltiplas rodadas de demissões e um desgaste severo de imagem junto à comunidade e ex-colaboradores.
O que muda a partir de agora é a configuração de risco para MindsEye. Sem o suporte logístico e o selo de qualidade da IO Interactive, a Build A Rocket Boy precisará provar que sua plataforma ARCADIA e a BlackSpace Engine (utilizada em outros títulos parceiros, mas central no desenvolvimento de MindsEye) conseguem sustentar uma base de jogadores de forma independente. O cancelamento do crossover é o símbolo máximo de um projeto que, embora ambicioso em sua escala, falhou em entregar a coesão necessária para manter alianças com gigantes da indústria. Para os jogadores, resta uma promessa de “continuidade” que, no momento, parece depender mais de resoluções em tribunais e investigações internas do que de melhorias reais na experiência de jogo.
