Análise da Digital Foundry aponta melhorias expressivas de nitidez, estabilidade de imagem e redução de artefatos em títulos como Silent Hill f e Final Fantasy VII Rebirth.
A Sony começou a liberar hoje a atualização de sistema que introduz uma nova versão do seu upscaler baseado em inteligência artificial no PlayStation 5 Pro. Conhecida informalmente como PSSR 2.0, a tecnologia promete melhorar significativamente a reconstrução de imagem em jogos.
Mas até que ponto essas mudanças fazem diferença na prática? Para responder a essa pergunta, os especialistas do Digital Foundry realizaram uma série de comparações técnicas analisando quatro jogos populares rodando antes e depois da atualização.
Durante meses, rumores indicavam que a Sony estava trabalhando em uma versão mais avançada do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). No fim de fevereiro, a empresa confirmou oficialmente a nova versão da tecnologia. Agora, com a atualização liberada, começam a surgir os primeiros testes detalhados que mostram como o sistema evoluiu.
Silent Hill f vira exemplo da evolução
Entre os jogos analisados, o caso mais impressionante envolve Silent Hill f. Quando chegou ao mercado no ano passado, o título da Konami apresentou alguns problemas visuais no PS5 Pro, especialmente relacionados ao uso do PSSR original.
Segundo a análise conduzida por Richard Leadbetter e sua equipe, o jogo sofria com cintilação excessiva em elementos finos como folhas e grama. Além disso, a iluminação baseada em ray tracing parecia instável em determinadas cenas.
Com o PSSR 2.0, esse cenário mudou de forma notável. A vegetação agora aparece muito mais estável e definida, sem os problemas de cintilação observados anteriormente. A iluminação também ganhou consistência, enquanto texturas de personagens e ambientes exibem um nível maior de detalhe.
De acordo com a Digital Foundry, a transformação é tão marcante que o jogo deixou de ser um exemplo das limitações do sistema para se tornar uma verdadeira vitrine das melhorias da nova tecnologia.
Mais nitidez e estabilidade em outros jogos
Títulos que já apresentavam bom desempenho no console também foram beneficiados pela atualização. Um deles é Final Fantasy VII Rebirth, da Square Enix.
Antes da atualização, o jogo exibia um leve ruído na imagem em determinadas situações. Com o PSSR 2.0, esse efeito praticamente desapareceu. O resultado são bordas mais suaves, maior clareza em objetos distantes e uma imagem mais estável.
Na prática, o PS5 Pro consegue entregar algo que muitos jogadores desejavam desde o lançamento: qualidade visual próxima do modo gráfico de 30 FPS do console padrão, mas mantendo 60 FPS estáveis.
Resultados positivos também foram observados em Dragon Age: The Veilguard, da BioWare, que passou a apresentar vegetação mais limpa e com menos ruído visual.
Outro jogo testado foi Monster Hunter Wilds, da Capcom. Nesse caso, a atualização trouxe uma melhoria perceptível na qualidade da imagem sem qualquer impacto negativo na taxa de quadros. Ou seja, o sistema não exige mais poder de processamento, apenas utiliza os recursos do console de maneira mais eficiente.
Atualização aproxima o PS5 Pro de sua promessa
A avaliação preliminar da Digital Foundry é bastante positiva. Segundo os especialistas, o novo PSSR corrige vários dos problemas visuais que eram atribuídos à primeira versão da tecnologia.
Com menos artefatos de reconstrução, imagem mais limpa e maior estabilidade, o PS5 Pro finalmente começa a se aproximar da proposta apresentada pela Sony quando o console foi anunciado.
Se os primeiros testes servirem como indicativo, a atualização pode marcar o fim de uma crítica comum ao sistema original: situações em que a versão com PSSR apresentava qualidade inferior à imagem renderizada nos consoles base. Agora, a tendência parece ser justamente o contrário.
Fonte: Digital Foundry
