Diretor criativo confirma ambientação antes do primeiro filme e justifica imperfeições no combate pela narrativa
A Saber Interactive, estúdio por trás de sucessos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 e World War Z, revelou novos detalhes estratégicos sobre seu projeto mais ambicioso: o jogo AAA de John Wick. Em declarações recentes, Tim Willits, diretor criativo do estúdio, confirmou que a trama funcionará como um prelúdio oficial da saga cinematográfica. A decisão cronológica foi fundamentada no primeiro trailer de anúncio, exibido durante o State of Play de fevereiro de 2026, onde o protagonista aparece sendo medido para seu icônico terno em uma versão visivelmente mais jovem. Ao situar a história antes do “trabalho impossível” que garantiu sua breve aposentadoria, a Saber pretende explorar a ascensão da lenda e os eventos que moldaram a reputação do assassino no submundo do Crime Continental.
Essa escolha temporal impacta diretamente a mecânica de jogo e a progressão do personagem. Diferente da “máquina de matar” imparável vista nos quatro filmes, o John Wick controlado pelos jogadores será ligeiramente menos preciso e mais instintivo em seus movimentos. De acordo com Willits, essa “imperfeição deliberada” serve para criar uma curva de aprendizado orgânica: à medida que o jogador evolui, o personagem refina suas habilidades de “gun-fu”, aproximando-se da eficiência letal da Baba Yaga. Essa abordagem justifica narrativamente os erros cometidos pelo jogador durante as partidas, transformando a falta de polimento inicial em um elemento central da evolução do gameplay.
Estrutura rítmica inspirada no cinema e foco na imersão AAA
A proposta da Saber Interactive é que a experiência de jogar John Wick seja quase indistinguível de assistir aos filmes da franquia. Willits destacou que a estrutura narrativa dos longas-metragens já possui uma lógica inerente aos videogames, com sequências de combate contra ondas de inimigos comuns interrompidas por confrontos contra oponentes de elite e chefes de fase. O objetivo é transpor esse ritmo cinético para o formato interativo, utilizando o envolvimento direto de Chad Stahelski, diretor da franquia no cinema, para garantir que o design de som e o posicionamento de câmeras entreguem a visceralidade característica das telas.
Financeiramente, o projeto é tratado como o “maior anúncio da história da Saber”, sinalizando um investimento massivo em captura de movimentos e fidelidade visual. O título está sendo desenvolvido para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, utilizando tecnologias de ponta para recriar a fisionomia e a voz de Keanu Reeves, que retorna para dar vida ao personagem. Ao focar em uma experiência single-player focada na narrativa, a Saber tenta preencher uma lacuna de jogos de ação linear de alto orçamento, apostando que a força da marca John Wick será suficiente para consolidar o jogo como um dos principais lançamentos de 2027 ou 2028, dependendo do estágio final de produção.
