O veto da FromSoftware: Por que Bloodborne se tornou o “fruto proibido” da indústria de games

O veto da FromSoftware: Por que Bloodborne se tornou o “fruto proibido” da indústria de games

Mesmo após propostas de mais de 10 estúdios e o interesse comercial da Sony, Hidetaka Miyazaki mantém o controle absoluto sobre o futuro de Yharnam, impedindo remakes e sequências.


O mistério em torno da ausência de novos projetos de Bloodborne ganhou contornos definitivos neste início de março de 2026. Brandon Sheffield, diretor da NecroSoft Games (Demonschool), revelou que o desinteresse não parte do mercado ou da detentora da marca, a Sony, mas sim de uma barreira criativa intransponível: a FromSoftware. Segundo Sheffield, ao menos 10 empresas de diferentes portes, incluindo a sua própria, já apresentaram propostas formais para remakes, spin-offs ou sequências do clássico gótico de 2015. O consenso entre os desenvolvedores é de que, embora a Sony veja viabilidade financeira na franquia, a palavra final pertence a Hidetaka Miyazaki, que teria vetado qualquer iniciativa que não estivesse sob seu comando direto ou que não se encaixasse no atual cronograma do estúdio.

O caso Bluepoint: O projeto que quase aconteceu

A revelação de Sheffield corrobora um relatório explosivo da Bloomberg sobre os bastidores da agora extinta Bluepoint Games. Antes de ter suas atividades encerradas pela Sony em fevereiro de 2026, a Bluepoint, responsável pelo aclamado remake de Demon’s Souls, apresentou um projeto detalhado para reconstruir Bloodborne no PlayStation 5. Fontes indicam que a diretoria da Sony aceitou a proposta, considerando os números “comercialmente atraentes”, mas o projeto foi barrado após a FromSoftware manifestar desinteresse em delegar a propriedade intelectual. Esse veto foi um dos fatores que deixou a Bluepoint sem um projeto ativo após o cancelamento de seu jogo como serviço de God of War, acelerando o processo de fechamento do estúdio.

Analiticamente, o bloqueio de Bloodborne reflete a nova posição de poder da FromSoftware no cenário global. Após o sucesso estrondoso de Elden Ring, a empresa japonesa não precisa mais de parcerias de terceiros para sustentar sua receita. Atualmente, o estúdio concentra esforços na manutenção do ecossistema de Elden Ring e no desenvolvimento de The Duskbloods, um RPG de ação exclusivo para o Nintendo Switch 2 que promete reinterpretar temas de horror vitoriano e vampirismo. Para a FromSoftware, revisitar Bloodborne agora seria um risco de canibalização de suas novas IPs. Para os fãs, a mensagem de 2026 é clara: o retorno a Yharnam não depende de tecnologia ou dinheiro, mas de um desejo criativo que, no momento, Miyazaki prefere manter em repouso.