Novos jogos passam a integrar tecnologias RTX, incluindo DLSS 4, 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex
A NVIDIA revelou uma nova leva de títulos que passam a contar com recursos avançados da linha RTX. Entre os destaques estão DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, Marathon e Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, além de atualizações importantes para outros games já disponíveis.
Marathon e Black One Blood Brothers receberam update com suporte ao DLSS 4.5 Super Resolution. Já Monster Hunter Stories 3 será lançado em 13 de março com compatibilidade à tecnologia, enquanto Demonologist agora traz suporte nativo ao DLSS 4.5 Super Resolution.
No dia 19 de março, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH chega ao PC com DLSS 4 equipado com Multi Frame Generation e DLSS Super Resolution. Usuários também poderão atualizar para o DLSS 4.5 Super Resolution por meio do aplicativo da NVIDIA, ampliando ainda mais a qualidade de imagem.
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com a Nixxes Software e a PlayStation Publishing LLC, o jogo terá suporte a resoluções Ultrawide e 4K no PC. GPUs GeForce RTX Série 50 poderão multiplicar as taxas de quadros com DLSS 4 e Multi Frame Generation. Em todas as placas RTX, será possível utilizar DLSS Super Resolution ou NVIDIA DLAA para priorizar qualidade de imagem. A atualização para DLSS 4.5 pode ser feita via aplicativo oficial da NVIDIA. A empresa também recomenda a instalação do driver GeForce Game Ready específico para o lançamento.
Marathon
No novo projeto da Bungie, jogadores exploram Tau Ceti IV, uma colônia abandonada repleta de ameaças e rivais. No PC, usuários com GeForce RTX podem ativar DLSS Super Resolution para aumentar o desempenho ou NVIDIA DLAA para elevar o nível visual. A atualização para DLSS 4.5 também está disponível via aplicativo. O título ainda conta com NVIDIA Reflex, reduzindo latência e tornando a jogabilidade mais responsiva.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Produzido pela Capcom, o game será lançado em 13 de março e já possui versão de teste disponível na Steam, com progresso transferível para o jogo completo. Tanto na demo quanto na versão final, usuários RTX podem ativar DLSS Super Resolution ou NVIDIA DLAA. O suporte ao NVIDIA Reflex também reduz a latência no PC.
Demonologist
O cooperativo de terror da Clock Wizard Games, com mais de 10 mil avaliações classificadas como “Muito Positivas”, recebeu atualização para a Unreal Engine 5.6 e passou a oferecer DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex e DLSS Frame Generation. Usuários da Série 50 ainda podem habilitar DLSS 4 com Multi Frame Generation via aplicativo para desempenho adicional.
Black One Blood Brothers
O shooter tático single-player ambientado em operações militares estratégicas foi atualizado para a Unreal Engine 5.7.2, trazendo melhorias gerais e suporte ao DLSS Super Resolution. Pelo aplicativo da NVIDIA, também é possível ativar o DLSS 4.5 Super Resolution para elevar ainda mais a performance.
Mod inspirado em Resident Evil Requiem
Além das novidades em jogos, o criador de PCs customizados Czuga apresentou um projeto inspirado na delegacia destruída de Raccoon City, baseada em Resident Evil Requiem. O gabinete foi modelado no Blender, impresso em 3D, montado e pintado manualmente. No interior, uma GeForce RTX 5080 Founders Edition divide espaço com uma CPU refrigerada a água utilizando líquido verde em referência ao estilo biohazard. O processo completo pode ser conferido no vídeo “Resident Evil Requiem Raccoon Police Station”, da série GeForce Garage.
Com essa nova rodada de integrações RTX, a NVIDIA amplia o suporte ao DLSS 4 e 4.5 Super Resolution em títulos aguardados de 2026, reforçando a aposta em desempenho elevado aliado a maior fidelidade visual no PC.
