O criador da franquia assume um papel estratégico de transição midiática para levar o universo medieval da Warhorse Studios ao cinema e ao streaming com produções de alto orçamento.
Daniel Vávra (o arquiteto por trás da narrativa de títulos como Mafia e o aclamado Kingdom Come: Deliverance) está oficialmente deixando a linha de frente do desenvolvimento de jogos para capitanear uma nova e ambiciosa fase de sua criação. A transição foi confirmada por Martin Frývaldský (CEO da Warhorse Studios) que esclareceu que a movimentação não se trata de uma saída definitiva ou de conflitos internos, mas de uma evolução estratégica. Após consolidar três sucessos mundiais, Vávra manifestou o desejo de explorar novas linguagens narrativas, focando seus esforços em transformar a saga de Henry em uma propriedade intelectual transmídia capaz de competir no disputado mercado cinematográfico global.
Controle criativo e a busca pelo épico live-action
Diferente de muitas adaptações que entregam o controle total a grandes estúdios de Hollywood, a Warhorse Studios pretende manter uma participação ativa na produção para garantir a fidelidade histórica e o tom realista que definiram a marca. Daniel Vávra já finalizou uma primeira versão do roteiro (que busca expandir o universo do jogo em vez de apenas replicar sequências já conhecidas pelos jogadores). Segundo Frývaldský, a empresa está em negociações avançadas com parceiros da indústria cinematográfica para viabilizar uma produção live-action de alto orçamento. O grande dilema criativo no momento reside em decidir se a obra adaptará a trama original de vingança e ascensão política do primeiro jogo ou se apresentará uma crônica inédita situada no mesmo contexto da Boêmia medieval.
A saída de Vávra do desenvolvimento direto dos jogos ocorre em um momento em que a indústria de entretenimento busca avidamente por mundos densos e autênticos para alimentar catálogos de streaming. O estilo de escrita de Vávra (conhecido por sua precisão histórica e personagens multifacetados desde os tempos do primeiro Mafia) é visto como o principal ativo para garantir que a transição para o cinema não perca a identidade da franquia. Enquanto o estúdio continua o trabalho em seus projetos futuros de software, a nova função de Vávra serve para elevar o status de Kingdom Come a um patamar de franquia cultural. Embora ainda não existam datas confirmadas para a estreia, o movimento sinaliza que a Warhorse Studios não se contenta mais em ser apenas uma desenvolvedora de nicho, buscando agora um lugar entre os grandes nomes do drama histórico audiovisual.
