Próximo jogo da Hazelight será melhor que Split Fiction, garante Josef Fares

Próximo jogo da Hazelight será melhor que Split Fiction, garante Josef Fares

Diretor do estúdio afirma que experiência acumulada e evolução da equipe colocam o novo projeto em um patamar ainda mais alto


Após o sucesso de Split Fiction, a Hazelight Studios já trabalha em seu próximo projeto, e a confiança interna é alta. Segundo Josef Fares, fundador do estúdio e diretor criativo conhecido por seu estilo direto e sem rodeios, o novo jogo tem tudo para superar o título anterior em qualidade, ambição e impacto.

Em entrevista recente, Fares explicou que essa convicção não vem de arrogância, mas de um fator essencial no desenvolvimento de jogos: aprendizado contínuo. Para ele, cada projeto lançado torna o estúdio mais preparado para o próximo passo.

Experiência acumulada faz a diferença

De acordo com Fares, a Hazelight hoje é um estúdio muito mais maduro do que na época em que desenvolveu Split Fiction. A equipe passou por desafios técnicos, criativos e de produção que serviram como base para decisões mais sólidas no novo projeto.

Ele destaca que entender melhor os próprios processos, saber o que funciona e o que deve ser evitado, além de conhecer os limites e potenciais da equipe, cria um ambiente mais eficiente e criativo. Isso, segundo o diretor, se reflete diretamente na qualidade final do jogo.

Um estúdio mais confiante e alinhado

Outro ponto levantado por Fares é o crescimento interno da Hazelight. Hoje, o estúdio conta com profissionais mais experientes, melhor integração entre áreas e uma visão criativa mais clara. Esse alinhamento permite assumir riscos de forma mais calculada, algo que sempre foi uma marca registrada da empresa.

Mesmo sem revelar detalhes concretos sobre o novo jogo, Fares reforçou que a equipe está empolgada e confiante com o que está sendo produzido, sugerindo que o projeto mantém o DNA cooperativo da Hazelight, mas com ideias ainda mais refinadas.

Expectativa elevada após sucessos consecutivos

A Hazelight se consolidou como um estúdio diferenciado graças a títulos como A Way Out, It Takes Two e Split Fiction, sempre apostando em experiências cooperativas criativas e narrativas bem definidas. Esse histórico naturalmente eleva as expectativas para o próximo lançamento.

Fares reconhece essa pressão, mas encara o desafio como algo positivo. Para ele, a exigência do público é um combustível criativo, não um obstáculo.

Fonte: TheGameBusinessGamingBolt