Anthem poderia ter tido um retorno à la No Man’s Sky, afirma veterano da BioWare

Anthem poderia ter tido um retorno à la No Man’s Sky, afirma veterano da BioWare

Mark Darrah revela que o controverso jogo tinha estrutura, ideias e até soluções técnicas para uma recuperação completa, mas faltou decisão estratégica para seguir adiante


Mesmo após o desligamento definitivo de seus servidores em janeiro de 2026, Anthem continua rendendo reflexões sobre o que poderia ter sido. Em um vídeo recente, Mark Darrah, veterano da BioWare conhecido por sua atuação em projetos como Dragon Age, afirmou que o jogo tinha condições reais de passar por uma recuperação nos moldes de No Man’s Sky, caso tivesse recebido o suporte necessário.

Segundo Darrah, apesar do lançamento problemático e da recepção negativa inicial, Anthem possuía uma base tecnológica e criativa que permitiria uma virada significativa com o tempo. Para ele, o fracasso não estava na ideia central do jogo, mas na execução apressada e nas decisões tomadas ao longo do desenvolvimento.

A BioWare chegou a trabalhar em uma reformulação ambiciosa conhecida como Anthem 2.0, que prometia mudanças profundas na estrutura do jogo, incluindo sistemas, progressão e experiência geral. No entanto, o projeto acabou sendo cancelado pela EA, que optou por redirecionar seus recursos para outras franquias. Na visão de Darrah, essa decisão interrompeu a única chance real de o jogo reconquistar a confiança do público.

O ex-produtor também comentou que algumas escolhas corretas foram feitas tarde demais. Um exemplo foi o abandono do sistema original de “Atos”, que não funcionava como esperado. Para Darrah, essa mudança deveria ter ocorrido muito antes, ainda durante a fase inicial de desenvolvimento, o que poderia ter evitado parte dos problemas enfrentados no lançamento.

Outro ponto revelado chama atenção pelo impacto prático. Darrah afirmou que Anthem chegou a ter código funcional para servidores locais até poucos meses antes de seu lançamento oficial. Isso significava que o jogo poderia, em tese, funcionar sem depender exclusivamente de servidores online, reduzindo custos operacionais e permitindo uma vida útil muito mais longa. Essa alternativa, porém, acabou sendo descartada.

Para o veterano da BioWare, o caso de Anthem é um exemplo claro de uma oportunidade perdida. Assim como No Man’s Sky, que se reinventou ao longo dos anos por meio de atualizações constantes e dedicação dos desenvolvedores, Anthem poderia ter seguido um caminho semelhante se tivesse recebido tempo, investimento e comprometimento estratégico.

Devido ao fracasso comercial de Anthem, versões para PS5 e Xbox Series X/S não foram lançadas. Em vez disso, o jogo de tiro com foco em loot foi lançado apenas para PC, PS4 e Xbox One.