Nova versão da tecnologia baseada em IA já está disponível no NVIDIA App, traz melhorias significativas de qualidade de imagem e chega acompanhada de novidades para jogadores e desenvolvedores
A NVIDIA anunciou oficialmente a liberação do DLSS 4.5 Super Resolution para todos os usuários por meio do NVIDIA App. A tecnologia, apresentada durante a CES na semana passada, já pode ser acessada com atualização automática pelo aplicativo ou por meio de download manual no site oficial da empresa.
O DLSS 4.5 Super Resolution marca um avanço importante ao adotar um modelo transformer de segunda geração, elevando a qualidade de imagem em mais de 400 jogos e aplicativos compatíveis com GPUs GeForce RTX. Segundo a NVIDIA, esse novo modelo é o mais sofisticado já desenvolvido, utilizando cinco vezes mais poder de computação do que o transformer original e treinado com um conjunto de dados muito mais amplo e fiel.
A versão beta do DLSS 4.5 já vinha sendo testada por jogadores e pela imprensa especializada, recebendo elogios consistentes pela clareza visual e pela estabilidade, principalmente nos modos DLSS Performance e Ultra Performance, que priorizam altas taxas de quadros sem comprometer a nitidez da imagem.
Durante a CES, a NVIDIA também reforçou que o DLSS 4 com Multi Frame Generation já está disponível em mais de 250 jogos e aplicativos, com planos de expansão contínua. Entre os próximos títulos RTX destacados estão 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer e DEFECT, todos preparados para explorar as tecnologias mais recentes da empresa.
Nesta semana, dois novos jogos passam a integrar a lista de títulos compatíveis com DLSS. LET IT DIE: INFERNO, desenvolvido pela SUPERTRICK GAMES em parceria com a GungHo Online Entertainment, recebe uma atualização que adiciona o DLSS Super Resolution, garantindo melhor desempenho para usuários de placas GeForce RTX. O jogo mantém a proposta rogue-lite de ação e sobrevivência da franquia, agora com uma abordagem ainda mais ambiciosa e sombria. O NVIDIA App também permite aprimorar a experiência com o DLSS 4.5 por meio das substituições de DLSS.
Já StarRupture, da Creepy Jar, chegou recentemente em acesso antecipado como um jogo de construção de base em mundo aberto em primeira pessoa. Desde o lançamento, o título conta com suporte ao DLSS Super Resolution e ao DLSS Frame Generation. Com o novo modelo transformer do DLSS 4.5, é possível elevar ainda mais a qualidade visual, ativar o DLAA para máxima fidelidade e, nas GPUs GeForce RTX Série 50, utilizar o DLSS 4 com Multi Frame Generation para taxas de quadros ainda mais altas.
Além das melhorias gráficas, a NVIDIA lançou também a versão 11.0.6 do NVIDIA App, que incorpora novos recursos e ajustes. Entre eles está a migração completa das configurações restantes do NVIDIA Surround para o aplicativo, incluindo correção de moldura e atalhos de teclado. Usuários de notebooks com Advanced Optimus agora conseguem identificar com mais clareza quais aplicativos impedem a ativação do recurso, graças à exibição dos nomes completos dos programas.
Outro destaque é o novo Modo de Depuração, localizado em Sistema > Avançado, que desativa imediatamente ajustes de overclock e voltagem aplicados por qualquer software, facilitando a identificação de instabilidades até a próxima reinicialização do sistema. Há ainda uma opção avançada voltada a desenvolvedores, relacionada ao uso de ferramentas de perfil e depuração, que pode ser mantida desativada para usuários comuns.
No campo do desenvolvimento, a NVIDIA acompanha o lançamento do DLSS 4.5 com uma série de atualizações técnicas. Os desenvolvedores já podem acessar a nova versão do DLSS por meio do DLSS Super Resolution Streamline Plugin, enquanto o Dynamic Multi Frame Generation e o modo de até 6x devem chegar no segundo trimestre via DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin.
A empresa também anunciou o RTX Neural Texture Compression SDK, uma evolução do RTX Neural Shaders SDK, que utiliza inteligência artificial para comprimir texturas de forma muito mais eficiente do que métodos tradicionais. A nova versão 0.9 traz melhorias expressivas, com codificação BC7 até seis vezes mais rápida e ganhos de 20% a 40% na velocidade de inferência, além de permitir economia de até sete vezes na memória do sistema.
Outra novidade é a expansão do NVIDIA ACE, que agora oferece suporte ampliado a modelos de linguagem menores. O NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 passa a integrar o ACE como plugin do SDK de Inferência In-Game, otimizando a execução paralela de IA e gráficos. O suporte aos modelos Qwen3 também foi ampliado, incluindo variantes 4B e 0.6B, oferecendo mais flexibilidade aos desenvolvedores.
Por fim, o NVIDIA Nsight Graphics 2025.5 chega com foco em estabilidade e melhorias na Captura Gráfica, introduzindo edição dinâmica de shaders em quadros capturados e suporte à visualização de primitivas RTX Hair no Ray Tracing Inspector. O GPU Trace Profiler também recebeu avanços importantes no fluxo de trabalho e na organização de múltiplos rastreamentos em uma única sessão.
Com o DLSS 4.5 Super Resolution e o conjunto de atualizações anunciadas, a NVIDIA reforça sua aposta em inteligência artificial como pilar central para o futuro do desempenho e da qualidade visual nos jogos de PC.
