Desenvolvedor veterano afirma que expectativas tornam The Elder Scrolls 6 um desafio quase impossível

Desenvolvedor veterano afirma que expectativas tornam The Elder Scrolls 6 um desafio quase impossível

Ex-artista líder da Bethesda diz que a pressão para superar Skyrim influenciou sua saída do estúdio e alerta para o ambiente tóxico em torno do aguardado RPG


Nate Purkeypile, ex-artista líder da Bethesda Game Studios, afirmou que a equipe responsável por The Elder Scrolls 6 enfrenta uma situação extremamente difícil, marcada por expectativas quase inalcançáveis por parte dos fãs. Veterano da indústria, Purkeypile trabalhou em projetos de peso como The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4, e revelou que esse cenário de pressão constante foi um dos fatores decisivos para sua saída do estúdio. Em entrevista ao portal Esports Insider, o desenvolvedor foi questionado sobre se as equipes de The Elder Scrolls 6 e Fallout 5 estariam em desvantagem por causa do longo período de espera e do legado construído por títulos anteriores. A resposta foi direta e contundente.

Segundo ele, tentar superar Skyrim, um jogo frequentemente citado entre os melhores de todos os tempos, coloca os desenvolvedores em uma posição quase impossível. Purkeypile explicou que Skyrim não é apenas um sucesso comercial, mas um marco cultural que redefiniu expectativas em torno de RPGs de mundo aberto. Para ele, esse status cria uma comparação inevitável e muitas vezes injusta com qualquer novo projeto da franquia. Mesmo que The Elder Scrolls 6 alcance um nível de qualidade semelhante ao de Skyrim, o ex-artista acredita que isso não será suficiente para evitar uma reação negativa por parte de uma parcela da comunidade. Segundo ele, a recepção tende a ser extremamente crítica, independentemente do resultado final.

Críticas, hostilidade e o impacto nos desenvolvedores

Outro ponto levantado por Purkeypile é o ambiente cada vez mais hostil nas redes sociais. Ele afirmou que, mesmo com um jogo de alto nível, é praticamente garantido que surjam ataques pessoais, comentários agressivos e até ameaças direcionadas à equipe de desenvolvimento, algo que ele descreve como profundamente lamentável. Essa realidade, segundo o ex-artista, torna o processo criativo mais pesado e desgastante, afastando profissionais experientes e tornando o desenvolvimento de grandes franquias ainda mais complexo. A pressão constante para atender expectativas irreais acaba impactando diretamente a saúde mental e a motivação dos envolvidos.

A preocupação de Purkeypile ganha ainda mais contexto quando se observa o histórico recente da Bethesda. Após o sucesso estrondoso de Skyrim, o estúdio teve uma recepção dividida com Fallout 4 e enfrentou fortes críticas com Starfield, seu projeto mais recente. Esse histórico contribui para um clima de desconfiança entre parte do público, que acompanha cada novidade com expectativas elevadas e pouca tolerância a falhas. Com The Elder Scrolls 6 figurando entre os jogos mais aguardados de toda a indústria, a pressão só aumenta à medida que os anos passam sem novidades concretas. Cada silêncio prolongado acaba inflando ainda mais as expectativas, criando um ciclo difícil de controlar.

As declarações de Purkeypile sugerem que a Bethesda se encontra presa ao próprio sucesso. O legado de Skyrim se tornou tão grande que qualquer tentativa de inovação corre o risco de ser rejeitada, enquanto repetir fórmulas antigas pode ser visto como falta de evolução. Atualmente, The Elder Scrolls 6 segue sem data de lançamento oficial, e estimativas indicam que Fallout 5 pode levar até 2035 para chegar ao mercado. Esse longo intervalo apenas intensifica o nível de expectativa em torno de ambos os projetos, reforçando o cenário descrito pelo ex-desenvolvedor: uma situação em que agradar plenamente os fãs parece uma tarefa quase impossível.