Stranger Things 5 — Showrunners revelam qual videogame influenciou o final épico

Stranger Things 5 — Showrunners revelam qual videogame influenciou o final épico

Baldur’s Gate 3 ajudou a moldar o confronto final e reforçou a força do trabalho em equipe no desfecho da série


Quando uma série chega ao fim depois de quase uma década de obsessão global, cada detalhe do desfecho vira assunto sério. E Stranger Things não foi exceção: enquanto fãs ainda debatem cada cena do episódio final da quinta temporada, os criadores da série abriram o jogo sobre uma inspiração inesperada por trás do confronto decisivo contra Vecna e o Mind Flayer. 

Uma influência que vem dos dados (e dos Jogos)

É bem sabido que Stranger Things é uma carta de amor a Dungeons & Dragons — dos próprios jogos de RPG aos nomes de monstros. Mas Matt e Ross Duffer foram além do mundo do tabletop quando trabalharam no clímax da série. Em entrevista à Variety, Matt contou que estava jogando Baldur’s Gate 3 durante o desenvolvimento da temporada final e que isso acabou moldando fortemente a narrativa do último embate. 

Mais do que um simples easter-egg nerd, essa influência ajudou a estruturar o que se tornaria o ponto central do episódio: a ideia de que não existe herói solitário capaz de derrotar o mal sozinho. Em Baldur’s Gate 3, assim como na obra dos Duffers, a vitória depende do trabalho em equipe, cada personagem com suas habilidades únicas contribuindo para o sucesso do grupo. 

Personagens crescem como uma “Party”

Segundo Matt Duffer, o que fez aquele confronto final funcionar narrativamente foi exatamente essa jornada coletiva. Cada membro do grupo teve que enfrentar seus próprios conflitos internos, aceitar quem são, superar traumas e fortalecer seus laços — antes de poderem se unir e derrotar o inimigo. Esse arco de equipe reminiscente de RPG foi diretamente influenciado pela maneira como Baldur’s Gate 3 coloca seus jogadores numa “party” lutando lado a lado. 

Ao aplicar essa lógica ao roteiro do episódio final, a equipe criativa não só prestou homenagem aos videogames que ama, mas também reforçou uma mensagem central da série: força, amizade e crescimento pessoal caminham juntos, não existe vitória real sem todos contribuírem para ela. 

Reação dos criadores do jogo

A influência foi bem recebida pelo próprio criador de Baldur’s Gate 3. Swen Vincke, chefe da Larian Studios, comentou sobre o reconhecimento em suas redes, descrevendo a menção como “bem legal”. 

Enquanto a Larian Studios segue focada no futuro de Divinity, os irmãos Duffer não perdem tempo e já avançam com os próximos capítulos do Mundo Invertido. Entre os projetos em andamento está a série animada Stranger Things: Tales from ’85, com estreia prevista ainda para este ano. A produção se passará entre a segunda e a terceira temporada da série principal, explorando eventos inéditos desse intervalo crucial da história.

Além disso, os criadores também planejam um spin-off live-action, que contará com personagens totalmente novos e uma abordagem diferente dentro do universo da franquia. A expectativa é que essa nova produção ajude a esclarecer um dos maiores enigmas deixados pelo final da temporada: o misterioso conteúdo da maleta, que segue alimentando teorias entre os fãs.

Fonte: Variety