Nova versão da tecnologia de upscaling da NVIDIA promete mais flexibilidade, melhor fluidez e avanços baseados em modelos transformer
A NVIDIA está prestes a dar mais um passo importante na evolução de suas tecnologias gráficas com o anúncio do DLSS 4.5, nova versão do seu sistema de upscaling por inteligência artificial. A atualização traz melhorias diretas no Super Resolution e introduz um recurso inédito chamado Dynamic Multi Frame Generation, desenvolvido especialmente para extrair o máximo de desempenho em monitores de alta taxa de atualização. O objetivo central do DLSS 4.5 é oferecer uma experiência mais fluida e adaptável, indo além das limitações impostas pelos métodos tradicionais de geração de quadros, que normalmente operam com multiplicadores fixos.
A principal novidade do DLSS 4.5 é o Dynamic Multi Frame Generation, um sistema que abandona a lógica fixa de 2x ou 3x frames gerados. Em vez disso, a tecnologia permite uma variação dinâmica que pode entregar entre 3x e 6x mais quadros, dependendo das configurações escolhidas pelo usuário e do objetivo de desempenho estabelecido. Segundo a NVIDIA, essa abordagem é especialmente eficaz em monitores de 240 Hz ou superiores, onde manter taxas de quadros elevadas de forma consistente é um desafio mesmo para GPUs de alto desempenho. A geração dinâmica ajusta a quantidade de frames em tempo real, buscando sempre se aproximar do alvo definido pelo jogador.
Controle direto pelo NVIDIA App
O DLSS 4.5 terá suporte desde o lançamento e será distribuído diretamente pelo NVIDIA App, centralizando a configuração e o gerenciamento da tecnologia. Dentro do aplicativo, os usuários poderão definir um FPS alvo, e o sistema ajustará automaticamente a geração de quadros para atingir esse valor da forma mais estável possível. Já o Dynamic Multi Frame Generation não estará disponível imediatamente. A NVIDIA confirmou que o recurso será liberado em uma fase posterior, permitindo que a empresa refine a tecnologia antes de sua adoção em larga escala.
No que diz respeito à compatibilidade, a NVIDIA confirmou que o DLSS 4.5 Super Resolution funcionará em todas as placas RTX, incluindo as séries RTX 20, 30, 40 e 50. Isso garante que uma base ampla de usuários possa se beneficiar das melhorias no upscaling e na reconstrução de imagem. No entanto, a versão mais avançada, com Dynamic 6x Frame Generation, será exclusiva da linha RTX 50 no lançamento. De acordo com a empresa, essa funcionalidade exige recursos de hardware mais recentes, motivo pelo qual não estará disponível nas gerações anteriores. A previsão é que esse recurso chegue na primavera de 2026.
A NVIDIA também revelou que o DLSS 4.5 utiliza um novo modelo baseado em transformer, reforçando a aposta da empresa em arquiteturas de IA mais avançadas para melhorar qualidade visual, estabilidade temporal e redução de artefatos. Demonstrações técnicas e comparativos em vídeo devem ser divulgados em breve, mostrando o impacto real do DLSS 4.5 em diferentes cenários, resoluções e taxas de atualização. O anúncio oficial do DLSS 4.5 acontece amanhã, e deve trazer mais detalhes técnicos, além de possíveis jogos parceiros que já chegarão ao mercado com suporte à nova versão da tecnologia.
