Produtor garante que a equipe está mais estruturada e que futuros títulos da franquia não devem repetir o longo ciclo de desenvolvimento de Digimon Story: Time Stranger
Depois de quase uma década de espera até Digimon Story: Time Stranger, os fãs se perguntavam se o próximo título da franquia também viria após um hiato interminável, oito anos entre um jogo e outro virou piada, meme e até motivo de ansiedade entre a comunidade.
Mas Ryosuke Hara, produtor do game, em entrevista recente, reconheceu que o desenvolvimento de Time Stranger foi longo, mas explicou que essa experiência serviu para fortalecer a equipe e estabelecer uma base mais sustentável para os próximos projetos.
Uma equipe que cresce (e com planos concretos)
Segundo Hara, o time responsável pela série está crescendo de forma constante — e não mais trabalhando numa estrutura enxuta como antes. Esse crescimento, aliado à intenção de consolidar processos internos, significa que futuras produções não deverão exigir ciclos tão extenuantes quanto os oito anos que Time Stranger levou para nascer.
O produtor também destacou que a Bandai Namco está fortalecendo parcerias com empresas como a Toei Animation para ampliar o alcance da marca Digimon como um todo, não apenas nos jogos, mas em projetos paralelos e conteúdos multiplataforma.
O foco no futuro da franquia
Além de falar sobre ritmo de produção, Hara e o diretor Yusuke Tomono comentaram as ambições próximas da série:
Time Stranger foi projetado para atrair tanto fãs tradicionais quanto novos jogadores, inclusive aqueles que nunca se aventuraram no mundo digital dos monstrinhos. O estúdio já tem “várias ideias na manga” para os próximos títulos, incluindo experiências que possam servir como ponto de entrada para novatos no universo Digimon.
Em suma, embora a estreia de Digimon Story: Time Stranger tenha sido o resultado de um desenvolvimento longo, o próximo capítulo da franquia não deve repetir essa história. A equipe está maior, mais estruturada e com vontade de manter o ritmo — o que pode significar anúncios e lançamentos mais frequentes nos próximos anos.
Fonte: 4Gamer
