Capcom confirma que parte do antigo conceito multiplayer permanece no novo RE — mesmo após a mudança completa para o terror solo
Resident Evil Requiem pode até representar o retorno da Capcom ao survival horror solo, mas o nono capítulo numerado da franquia quase foi algo completamente diferente. Antes mesmo do anúncio oficial, já circulavam rumores de que o projeto havia nascido como um jogo multiplayer de mundo aberto e a própria Capcom depois confirmou essa fase inicial. Agora, o produtor Masato Kumazawa revelou que certas ideias desse conceito descartado ainda sobrevivem na versão final.
Em entrevista recente ao Press Start Australia, Kumazawa afirmou que alguns elementos do antigo projeto multiplayer foram preservados, embora tenha evitado detalhar quais.
“Existem alguns elementos remanescentes, mas não podemos revelar quais são ou como foram usados”, comentou, mantendo o mistério.
Segundo o produtor, o motivo da mudança de direção foi simples: o terror, essência da franquia, ficou diluído demais no protótipo multiplayer. A equipe concluiu que a abordagem não agradaria aos fãs, e por isso decidiu retomar a fórmula tradicional de um jogo narrativo focado em um único jogador. Ainda assim, a Capcom optou por aproveitar o que havia de interessante no conceito original, integrando essas ideias de forma seletiva para enriquecer a experiência.
Kumazawa também falou sobre o que considera essencial para o público de Resident Evil:
“Os fãs querem terror de sobrevivência e suspense”.
Para ele, isso exige mais do que reciclar personagens e skins — é preciso renovar a experiência a cada título. O produtor explicou que Requiem foi organizado detalhadamente em termos de ritmo e estrutura, alternando momentos de tensão constante com pequenas explosões de ação. A ideia é evitar que o jogador se acostume ao medo, tornando cada novo impacto ainda mais eficiente.
A Capcom promete um jogo que se mantém assustador do início ao fim, mas sem abrir mão de variedade para reforçar a atmosfera. Segundo Kumazawa, a combinação equilibrada entre ação e horror foi pensada para intensificar os momentos realmente aterrorizantes, em vez de recorrer a sustos incessantes.
Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC, com pré-venda já disponível desde o fim de outubro.
Fonte: Press Start Australia / VGC
