Housemarque detalha recursos técnicos de Saros, sucessor espiritual de Returnal

Housemarque detalha recursos técnicos de Saros, sucessor espiritual de Returnal

Roguelike exclusivo do PS5 promete elevar gráficos, gameplay e física a novos patamares


A Housemarque revelou detalhes técnicos impressionantes sobre Saros, seu novo roguelike exclusivo para PlayStation 5, sucessor espiritual de Returnal. O jogo, previsto para lançamento em 20 de março de 2026, utilizará uma combinação de tecnologias avançadas, incluindo a inovadora “tentacle technology”, projetada para elevar a experiência visual e a jogabilidade a níveis inéditos. Em uma publicação recente, a equipe de desenvolvimento compartilhou suas impressões sobre o último trailer, detalhando como sistemas, efeitos visuais e padrões de tiros foram cuidadosamente planejados para reforçar a jogabilidade.

Segundo Simone Silvestri, diretor de arte, a estética de Saros combina neoclassicismo e futurismo italiano, criando um mundo que parece simultaneamente orgânico e estruturado. O planeta Carcosa e seus ambientes em constante transformação apresentam geometrias alienígenas que prometem imergir o jogador de forma profunda e contínua na experiência.

Protagonista e novas mecânicas de combate

Diferente de Selene em Returnal, o protagonista Arjun Devraj foi concebido com foco em combate, equipado com o Soltari Shield, um escudo capaz de absorver projéteis inimigos. Segundo Abebe Tinari, designer chefe, este sistema introduz estratégias inéditas, oferecendo aos jogadores alternativas para enfrentar situações caóticas enquanto aumentam sua força e poder de fogo. A tentacle technology retorna como destaque técnico, combinando animações feitas à mão com sistemas procedurais para gerar movimentos realistas e imprevisíveis.

A tecnologia se aplica a membros simulados, cabos e outros elementos, todos com física detalhada que aproveita o potencial do hardware do PS5. Além disso, o jogo implementa sistemas de partículas dinâmicas em camadas, iluminação reativa e simulação de corpo rígido para projéteis, garantindo que os padrões de balas sejam mais nítidos e fluídos do que nunca. A destruição ambiental também foi aprimorada, permitindo cenários altamente imersivos e interativos, com impactos visuais que respondem à ação do jogador em tempo real.


Com seu lançamento marcado para março de 2026, Saros se apresenta como uma aposta da Housemarque para elevar o padrão dos roguelikes, combinando estética inovadora, mecânicas de combate estratégicas e tecnologia de ponta. A promessa é entregar uma experiência que não apenas desafia jogadores, mas também explora ao máximo o potencial do PlayStation 5 em termos de gráficos, física e interatividade.

Fonte: GamingBolt