Dante’s Purgatorio: sequência cancelada de Dante’s Inferno teria expandido a jornada pelo além

Dante’s Purgatorio: sequência cancelada de Dante’s Inferno teria expandido a jornada pelo além

Documentos inéditos revelam roteiro completo, conceitos visuais e planos ambiciosos para uma trilogia inspirada na Divina Comédia


Quinze anos após o lançamento de Dante’s Inferno, a IGN revelou detalhes inéditos sobre a sequência cancelada Dante’s Purgatorio, projeto que daria continuidade à adaptação da obra clássica de Dante Alighieri desenvolvida pela Visceral Games. Segundo documentos vazados e obtidos pela publicação, o estúdio possuía um roteiro de mais de 240 páginas, artes conceituais e storyboards completos antes de o jogo ser interrompido ainda na fase de pré-produção. Escrito por Joshua Rubin, coautor de Assassin’s Creed 2, o roteiro seguiria a estrutura dos três cantos da Divina Comédia. Após enfrentar os círculos infernais no primeiro jogo, Dante agora ascenderia o Monte do Purgatório, numa jornada de redenção e purificação.

O enredo começaria com um sonho no qual o protagonista reencontra Beatrice e a filha no Jardim do Éden, até que uma serpente de fumaça negra destrói a ilusão, forçando-o a despertar nas praias do Purgatório. A proposta era manter a atmosfera sombria e violenta do original, mas com um tom mais espiritual e simbólico. Cada um dos nove níveis do Purgatório representaria um pecado capital, e ao fim de cada etapa o jogador enfrentaria um chefe poderoso ligado àquela temática, em uma escalada literal e metafórica rumo à purificação.

Jogabilidade cinematográfica e nova estrutura de mundo

De acordo com ex-membros da Visceral, o estúdio buscava um salto técnico e narrativo semelhante ao que Assassin’s Creed 2 representou para sua franquia. Dante’s Purgatorio seria mais cinematográfico, com transições fluidas entre cutscenes e gameplay, inspirando-se fortemente em Uncharted 2.

“Na época, Uncharted 2 estava mudando tudo. Cutscenes e quick time events estavam sendo substituídos por sequências interativas com total controle do jogador”, comentou um dos desenvolvedores à IGN.

A estrutura em arenas do primeiro jogo seria abandonada em favor de ambientes mais amplos e verticais. A escalada e o parkour teriam papel central na exploração dos níveis do Purgatório, com batalhas coreografadas e seções de ação contínua. Dante manteria suas armas icônicas (a foice e a cruz), mas ganharia novos poderes desbloqueáveis à medida que ascendesse os círculos, representando sua libertação gradual da influência demoníaca. O protagonista não estaria sozinho em sua jornada. Virgílio retornaria como guia, agora acompanhado por Santa Lúcia, e ambos ajudariam Dante a enfrentar figuras angelicais e demoníacas corrompidas.

Entre os inimigos planejados estavam os arcanjos Uriel e Gabriel, este último retratado como um ser dividido pela dúvida e pelo orgulho. A narrativa culminaria em uma corrida contra o tempo para conduzir Beatrice ao Paraíso antes que o arcanjo Miguel fechasse os portões celestiais. O pano de fundo incluiria batalhas épicas entre anjos e demônios, com a guerra celestial se aproximando de seu ponto crítico.

Planos para uma trilogia nunca concluída

Apesar do escopo ambicioso, Dante’s Purgatorio foi interrompido antes de avançar para o estágio de produção. A Visceral Games acabou redirecionando esforços para outros projetos internos da Electronic Arts, e a trilogia idealizada ficou inacabada. De acordo com os documentos vazados, o segundo jogo terminaria com o retorno triunfante de Lúcifer, que arremessaria Dante de volta ao Inferno, preparando terreno para um terceiro e último capítulo. Nesse desfecho, a guerra entre Céu e Inferno alcançaria a Terra, com grande parte da ação ambientada na Florença medieval.

Dante lideraria uma invasão ao Paraíso para enfrentar Lúcifer e salvar sua esposa e filha, agora peças centrais na conclusão da saga. Os vazamentos de Dante’s Purgatorio oferecem uma visão rara de um projeto que, se concretizado, poderia ter se tornado uma das trilogias mais ousadas do gênero. A ambição da Visceral em reinterpretar a Divina Comédia com linguagem cinematográfica e narrativa moderna revela o quanto o estúdio pretendia expandir o legado iniciado em Dante’s Inferno, um legado interrompido, mas ainda lembrado como uma das mais intrigantes tentativas de unir teologia, arte e ação no mundo dos games.

Fonte: IGN