O “efeito Netflix” nos games: adaptações de séries impulsionam número de jogadores

O “efeito Netflix” nos games: adaptações de séries impulsionam número de jogadores

Séries de TV baseadas em games disparam o interesse pelos títulos originais, com crescimento médio de 203% no número de jogadores.


As adaptações de videogames para o cinema e, principalmente, para a TV, estão deixando de ser vistas como apostas arriscadas e se consolidando como fenômenos culturais que impactam diretamente o mercado de jogos. Um novo estudo revela que essas produções resultam em um aumento médio de 203% no número de jogadores ativos dos títulos originais.

Durante muito tempo, filmes e séries baseados em games eram sinônimo de fracasso, mas esse cenário mudou radicalmente. Hoje, blockbusters como Super Mario Bros.: O Filme figuram entre as maiores bilheterias de animação da história, enquanto séries como Fallout e The Last of Us conquistam prêmios e recordes de audiência em serviços de streaming. O efeito dessas produções, no entanto, vai além das telas: ele transforma a forma como os jogos são consumidos.

Segundo a Ampere Analysis (via Tech4Gamers), a série Fallout, da Amazon, foi responsável por um salto impressionante: após a estreia, o número de jogadores cresceu 491%, chegando a 14 milhões, sendo que 80% estavam experimentando a franquia pela primeira vez. Para comparação, expansões de Fallout 76 em 2023 resultaram em um aumento médio de apenas 17%.

O impacto também é visível em The Last of Us, da HBO. Após o lançamento da série, The Last of Us Part I registrou crescimento de 145%, enquanto Part II subiu 156% em número de jogadores. Já eventos como relançamentos e inclusão no catálogo da PS Plus geraram picos bem menores — 70% e 29%, respectivamente.

-Segundo a Ampere Analysis, adaptações de videogames para filmes ou séries podem gerar um crescimento significativo no número de jogadores ativos.

Mesmo adaptações com audiência mais modesta têm mostrado resultados expressivos. A série animada Devil May Cry, da Netflix, garantiu um aumento de 358% nos jogadores em abril, além de impulsionar as vendas de Devil May Cry 5 para mais de 10 milhões de cópias. Até franquias gigantes e estáveis, como Minecraft, apresentaram crescimento: o filme elevou o número de jogadores em 30% no mês de estreia. No entanto, em média, filmes geram um impacto menor que séries, com 48% de aumento.

Esse “efeito Netflix” deve se intensificar nos próximos anos. A Nintendo já confirmou The Super Mario Galaxy Movie e trabalha em The Legend of Zelda, enquanto novas temporadas de Fallout (dezembro de 2025) e The Last of Us (3ª temporada) já estão em produção. A Netflix prepara Splinter Cell: Deathwatch, e a Amazon expande seu catálogo com adaptações de God of War, Life is Strange, Mass Effect, Tomb Raider e Wolfenstein.

O recado é claro: cada vez mais, a ponte entre telas e consoles está se tornando um ciclo de retroalimentação poderoso — e o futuro das franquias de games nunca esteve tão conectado ao streaming.

Fonte: Ampere Analysis / Tech4Gamers