Phantom Blade Zero impressiona na Gamescom 2025 com visual imersivo e combate estratégico

Phantom Blade Zero impressiona na Gamescom 2025 com visual imersivo e combate estratégico

Demonstração revela mecânicas ágeis, artes marciais cinematográficas e mundo detalhado em Unreal Engine 5, com foco em performance e identidade própria


Na Gamescom 2025, Phantom Blade Zero chamou atenção por sua demonstração jogável, que combinou combates rápidos, coreografias de artes marciais e ambientes ricos em detalhes. Desenvolvido com o Unreal Engine 5, o jogo se inspira em elementos de souls-like, mas constrói uma identidade própria, com ritmo de combate fluido e estratégias diversificadas. Na demo, os jogadores exploraram um castelo sob chuva intensa, enfrentando inimigos comuns até chegar a um chefe desafiador, mostrando equilíbrio entre ação e planejamento tático.

Visual detalhado e ambiente imersivo

Segundo análises da Digital Foundry, o jogo se destaca pela riqueza visual dos cenários, que apresentam texturas únicas, madeira envelhecida, pedras irregulares e superfícies molhadas que reforçam a sensação de realismo. O resultado é um mundo orgânico, que foge do efeito repetitivo comum em muitos títulos contemporâneos. A demo foi rodada em um PC possivelmente equipado com RTX 5090, em 1440p, com suporte a DLSS, evidenciando fidelidade gráfica e suavidade na apresentação.

Embora utilize o Unreal Engine 5, Phantom Blade Zero opta por não empregar alguns dos recursos mais pesados da engine, como Lumen e Virtual Shadow Maps. Em vez disso, combina sombras e reflexos com ray tracing e utiliza lightmaps pré-calculados para iluminação global. Essa abordagem permite desempenho mais estável, especialmente em consoles, embora a demo tenha apresentado pequenas quedas de quadro e travadas ocasionais — algo esperado em títulos ainda em desenvolvimento.

“O jogo usa Unreal Engine 5, mas evita recursos pesados que podem comprometer o desempenho. A iluminação global é feita com lightmaps pré-calculados, enquanto sombras e reflexos usam ray tracing. O resultado mantém o visual impressionante, mesmo que haja pequenas inconsistências temporárias na demo.”

Uso potencial de Nanite e otimização de LODs

Outro destaque técnico é a possível utilização do Nanite em alguns cenários, já que transições de níveis de detalhe (LOD) quase não são perceptíveis. Se não for Nanite, o resultado indica um trabalho extremamente refinado na configuração de LODs tradicionais, garantindo geometria sólida e detalhada em diferentes distâncias. A performance da demo apresentou algumas travadas, mas nada crítico para a versão final, levantando expectativas de que as versões de consoles consigam manter taxas de quadros mais consistentes.

“Apesar de pequenas instabilidades na demo, o jogo apresenta potencial para entregar performance estável em consoles, especialmente considerando que não utiliza todos os recursos pesados do Unreal Engine 5, ao contrário de títulos como Black Myth: Wukong.”


Phantom Blade Zero está em desenvolvimento para PC e PS5, mas ainda não possui data de lançamento definida. A demonstração da Gamescom reforçou a promessa de um título que combina ação intensa, combates estratégicos e ambientação visualmente rica, com atenção ao desempenho e à identidade própria dentro do gênero souls-like. A expectativa da comunidade é que o jogo entregue uma experiência envolvente, equilibrando desafio, fluidez de combate e imersão ambiental, consolidando-se como uma das propostas mais promissoras para os fãs de ação e RPG nos próximos anos.