Dificuldades com memória limitada exigem otimizações intensas da DICE para manter 60 FPS na versão mais acessível do console
O desenvolvimento de Battlefield 6 apresentou obstáculos significativos para a versão do Xbox Series S, segundo revelou Christian Buhl, diretor técnico do jogo. A memória reduzida do console foi apontada como o principal desafio, obrigando a equipe da DICE a investir meses em otimizações detalhadas para garantir que o título rodasse de forma estável a 60 quadros por segundo na plataforma mais acessível da Microsoft.
Memória limitada: o grande desafio
De acordo com Buhl, o Xbox Series S possui menos memória até mesmo que PCs de configuração intermediária.
“Houve um momento, cerca de 6 a 12 meses atrás, em que percebemos que muitos dos nossos níveis estavam travando no Xbox Series S”, explicou o diretor técnico, destacando a complexidade enfrentada pela equipe ao adaptar o jogo para o hardware mais modesto da nova geração.
A limitação de memória exigiu uma abordagem cuidadosa para otimização de dados e gestão de recursos, envolvendo testes contínuos em todos os níveis e coleta intensiva de métricas de desempenho. Essas melhorias não beneficiaram apenas a versão para Series S, mas resultaram em maior estabilidade e desempenho aprimorado em todas as plataformas em que o jogo será lançado.
“Depois de um ou dois meses, conseguimos resolver todos os nossos problemas de memória no Series S”, afirmou Buhl.
O executivo reforçou que o jogo agora está “super estável” no console, mantendo 60 frames consistentes. Vídeos do beta aberto de Battlefield 6 rodando no Series S parecem confirmar essas declarações, mostrando que as otimizações cumpriram o objetivo de proporcionar uma experiência fluida mesmo em hardware mais limitado.
Futuro em outras plataformas e controles giroscópicos
Durante a entrevista, surgiu a questão sobre a possibilidade de Battlefield 6 ser lançado em futuras plataformas, como o Nintendo Switch 2. Um representante da EA interrompeu imediatamente a resposta de Buhl, declarando que o jogo está confirmado apenas para Xbox Series X/S, PS5 e PS5 Pro, encerrando especulações sobre outros consoles.
A DICE também revelou que está implementando suporte a controles giroscópicos no PS5 e PS5 Pro, permitindo que jogadores utilizem movimentos do controle para mirar ou recarregar. Embora os Joy-Con do futuro Switch 2 ofereçam sensores similares, a equipe apenas reconheceu a semelhança, sem comentar se há planos de adaptação para a plataforma.
O processo de adaptação de Battlefield 6 ao Xbox Series S evidencia os desafios de equilibrar qualidade visual, desempenho e acessibilidade em diferentes hardwares. A dedicação da DICE na otimização da memória não só garante estabilidade na versão mais acessível, mas também melhora a experiência geral do jogo, reforçando a expectativa de que o título será uma das principais referências de FPS da próxima geração.
Fonte: Kotaku