Novo RPG do criador de BioShock aposta em escolhas profundas e personagens dinâmicos; jogo segue sem data de lançamento
Judas, novo título da Ghost Story Games e projeto mais recente de Ken Levine, criador de BioShock, segue em desenvolvimento e promete uma experiência única para os jogadores. Originalmente previsto para março deste ano, o game foi adiado discretamente após atrasos no processo de produção. Segundo Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, a expectativa é que o jogo seja lançado nos próximos 12 meses.
Enquanto isso, os bastidores apontam avanços significativos. Em uma publicação no blog oficial do PlayStation, Levine compartilhou novidades sobre um dos recursos mais ambiciosos do jogo: o sistema de vilões, que permitirá que cada jogador defina quem será o antagonista da sua jornada.
Um vilão moldado pelas suas escolhas
Diferente dos títulos anteriores de Levine, como BioShock e BioShock Infinite, que apresentavam antagonistas pré-definidos (Fontaine e Comstock, por exemplo), Judas adota uma abordagem dinâmica. Segundo Levine, os jogadores começarão a aventura conhecendo os “Três Grandes”, personagens inicialmente apresentados como aliados.
A dinâmica central é simples, mas poderosa: quem você escolhe apoiar ou ignorar influenciará o destino da história. Se um dos personagens for negligenciado, ele poderá se voltar contra você, adquirindo novos poderes e sabotando seus objetivos.
Levine comparou a mecânica ao sistema Nemesis da série Terra-média, mas destacou que, em Judas, os personagens terão personalidades mais complexas e relações emocionais profundas.
“Queremos que a perda de um deles seja sentida como a perda de um amigo. Queremos que essa decisão seja extremamente difícil”, disse o diretor.
Além disso, os “Três Grandes” acompanharão de perto todas as suas ações – seja em combate, hackeando ou criando – reagindo de acordo com suas escolhas e interações com outros personagens. Essa abordagem promete criar uma experiência dinâmica e pessoal, superando até mesmo o relacionamento icônico com Elizabeth em BioShock Infinite.
Sem data definida, mas com nova arte revelada
Embora Levine não tenha confirmado uma data de lançamento, ele ressaltou que a equipe está trabalhando intensamente para entregar a experiência desejada:
“Sabemos que Judas não será um jogo de verdade até que os jogadores o tenham em mãos. Toda a equipe está focada em tornar isso realidade”, afirmou.
Para acalmar a ansiedade dos fãs, o diretor revelou a arte oficial da chave do jogo, inspirada nos pôsteres clássicos da era Star Wars. Levine revelou ser fã do ilustrador Drew Struzan, responsável por muitos pôsteres icônicos da época, e quis transmitir esse estilo cinematográfico.

“Além dos papéis principais, provavelmente teremos mais de cem personagens com falas”, adiantou Levine, indicando a grandiosidade do elenco.
Com um sistema inovador que coloca as escolhas do jogador no centro da narrativa e personagens capazes de mudar completamente a dinâmica da história, Judas promete ser uma experiência única para os fãs de jogos imersivos. Agora, resta aguardar para descobrir quando finalmente poderemos explorar esse universo ambicioso criado por Ken Levine.
Fonte: PlayStation Blog