Projeto de Jade Raymond enfrentou recepção negativa nos testes iniciais e marca um revés na estratégia da Sony para jogos como serviço
A Sony Interactive Entertainment, em parceria com a Haven Studios, decidiu cancelar o desenvolvimento de Fairgame$, jogo anunciado como parte da estratégia de expansão da empresa no segmento de jogos como serviço (GaaS). A informação foi revelada pelo jornalista Michael Pachter, que destacou que o projeto não conseguiu atender às expectativas da companhia.
A proposta e a mudança de direção
Fairgame$ foi inicialmente apresentado como uma experiência multiplayer competitiva que unia elementos de Fortnite e The Division, com foco em partidas dinâmicas, trabalho em equipe e progressão contínua.
De acordo com Pachter, a Haven Studios estava diretamente envolvida na iniciativa da Sony de transformar estúdios acostumados a jogos single-player em desenvolvedores de títulos voltados para o modelo de serviço contínuo. Essa mudança de foco, no entanto, teria sido um dos principais fatores que levaram à saída de Jade Raymond, fundadora do estúdio, além de gerar dificuldades na consolidação da visão criativa do projeto.
Por outro lado, o insider Detective Seeds afirma que o projeto não foi cancelado, mas sim adiado, com uma nova previsão de lançamento para 2027.
Recepção negativa e cancelamento
Durante os testes preliminares, Fairgame$ teria recebido uma avaliação bastante negativa, o que aumentou as incertezas sobre sua viabilidade comercial. Com isso, a Sony optou por interromper a produção, evitando ampliar investimentos em um jogo que já apresentava sérios obstáculos de aceitação junto ao público.
Se confirmado, o cancelamento de Fairgame$ representa um revés para os planos da Sony, que desde 2022 tem investido em diversificar seu portfólio com experiências multiplayer de longa duração. A expectativa em torno da Haven Studios, principalmente pelo envolvimento de Jade Raymond (nome respeitado na indústria e responsável por franquias como Assassin’s Creed), aumentava ainda mais a relevância desse projeto para o futuro da companhia.
Sem Fairgame$, a Sony precisará reavaliar parte de sua estratégia no setor de jogos como serviço, especialmente após reforçar diversas vezes o interesse em competir diretamente com grandes sucessos desse mercado.
Fonte: Michael Pachter