Em seu mais recente relatório fiscal, referente ao quarto trimestre de 2025, a Microsoft divulgou números robustos para sua divisão de jogos. Os destaques ficaram por conta do crescimento consistente em conteúdos e serviços digitais, reforçando a estratégia multiplataforma da empresa. Por outro lado, as vendas de hardware seguem em trajetória de queda, acendendo alertas quanto ao desempenho dos consoles Xbox.
Consoles em baixa, serviços em alta
A receita da divisão de videogames da Microsoft cresceu 10% em relação ao mesmo período do ano anterior. Esse avanço foi impulsionado principalmente por um aumento de 13% na receita com conteúdos e serviços digitais, que inclui assinaturas como o Game Pass, DLCs, microtransações e outros modelos recorrentes. Em contraste, a venda de hardware (incluindo os consoles da linha Xbox Series) sofreu uma queda significativa de 22% no trimestre, refletindo o esfriamento do mercado de consoles e uma possível mudança no foco estratégico da empresa para além do hardware dedicado.
Game Pass atinge novo recorde de faturamento
Um dos principais motores do crescimento foi o Xbox Game Pass, que ultrapassou pela primeira vez a marca de US$ 5 bilhões em receita anual. O serviço por assinatura segue como peça central na abordagem da Microsoft, oferecendo acesso a um catálogo extenso de jogos, incluindo títulos first-party e third-party, no console, PC e nuvem.

A base de usuários ativos mensais da divisão de jogos atingiu a impressionante marca de 500 milhões de pessoas — um número que considera todos os serviços, jogos e plataformas sob controle da companhia, incluindo Mojang, Bethesda e Activision Blizzard.
Principais jogos e marcos do trimestre
O período foi marcado por fortes desempenhos de grandes franquias e lançamentos:
- Call of Duty: Black Ops 6 alcançou 50 milhões de jogadores e acumulou mais de 2 bilhões de horas jogadas desde o lançamento.
- Oblivion Remastered e Forza Horizon 5 para PlayStation 5 chamaram atenção por sua performance sólida fora do ecossistema tradicional do Xbox, destacando a estratégia multiplataforma da Microsoft.
- Minecraft, mesmo após mais de uma década de existência, registrou o melhor trimestre de sua história em termos de usuários ativos e receita.
A maior publisher do trimestre no Xbox e PlayStation
Com um portfólio robusto impulsionado por suas aquisições recentes (como Activision Blizzard, Bethesda e Mojang), a Microsoft conquistou o posto de maior publisher do trimestre em volume de vendas combinadas nas plataformas Xbox e PlayStation. A consolidação dessa estratégia de publicação multiplataforma coloca a empresa em posição vantajosa para expandir ainda mais sua presença na indústria, não apenas como fabricante de hardware, mas como fornecedora de conteúdo em larga escala.