Elden Ring: Nightreign promete expandir o universo Soulsborne com uma proposta multijogador mais estratégica, mas como o jogo se comporta tecnicamente? A equipe da Digital Foundry analisou o desempenho do título e os resultados geraram preocupação entre os jogadores.
De acordo com a análise, pouco mudou desde o beta de rede. No modo gráfico, que fixa a resolução em 4K, o PlayStation 5 apresenta desempenho variável, oscilando entre 30 e 45 quadros por segundo nas áreas abertas — com quedas para até 39 FPS em regiões particularmente exigentes, como Limveld. O Xbox Series X também demonstra desempenho semelhante.
Um dos pontos que mais chamam atenção é a ausência do modo com ray tracing, presente no jogo base Elden Ring, mas completamente descartado nesta nova expansão. Além disso, Nightreign não recebeu qualquer atualização dedicada para o PS5 Pro: o título roda na versão padrão para PlayStation 5, sem modos ou ajustes específicos para o console mais potente.
Embora o PS5 Pro ofereça uma performance um pouco mais estável e uma qualidade de imagem levemente superior, a falta de otimizações dedicadas foi criticada. A Digital Foundry classificou a situação como “um precedente preocupante para novos lançamentos que optam por ignorar o hardware Pro”, apesar das pequenas vantagens percebidas.
Modo de desempenho se destaca como melhor opção
Os diferentes modos gráficos apresentam variações importantes. O modo focado em taxa de quadros reduz a resolução nativa para cerca de 1440p, priorizando a estabilidade do desempenho. No PlayStation 5, essa configuração resulta em taxas que variam entre 40 e 60 FPS, embora frequentemente fique fora da faixa ideal para a tecnologia VRR.
O Xbox Series X, por outro lado, se beneficia de uma faixa de VRR mais ampla — de 40 a 60 Hz, em comparação com 48 a 60 Hz no PS5 — o que proporciona uma experiência de jogo mais estável e consistente.
Já o Xbox Series S mira uma resolução entre 1008p e 1440p no modo de taxa de quadros. Apesar da redução em efeitos visuais, como sombras globais e oclusão de ambiente, a performance geral permanece sólida, mas com oscilações constantes entre 30 e 40 FPS, geralmente na faixa inferior.
O PS5 Pro, apesar de não contar com um modo exclusivo, atinge predominantemente entre 50 e 60 FPS neste modo, embora em trechos mais exigentes — como na exploração de Limveld — as taxas caiam para aproximadamente 40 FPS. Em média, o console registrou cerca de 47 FPS durante testes comparativos, consolidando-se como a melhor performance, inclusive em resolução, que varia de 1512p até 4K.
Logo atrás, o PS5 e o Xbox Series X mantêm médias em torno de 35 FPS, enquanto o Series S permanece um pouco abaixo, com cerca de 32 FPS.
Poucos avanços desde a versão beta
Segundo a Digital Foundry, a versão final de Elden Ring: Nightreign permanece praticamente no mesmo patamar técnico da beta de rede, sem melhorias significativas, nem mesmo em pontos icônicos como a Mesa Redonda.
Nos consoles de geração anterior, como o PlayStation 4, os problemas persistem: quedas bruscas na taxa de quadros, que frequentemente variam entre 20 e 30 FPS, além de uma perda acentuada na qualidade gráfica, tornam a experiência pouco recomendada nesse hardware mais antigo.
A análise realizada pela Digital Foundry pode ser conferida no vídeo abaixo: