O episódio final da segunda temporada de The Last of Us foi ao ar no último fim de semana e trouxe uma sequência intensa de acontecimentos marcados por perdas, confrontos e decisões devastadoras. No entanto, um detalhe chamou a atenção de fãs mais atentos: a ausência de uma cena específica do jogo The Last of Us Part II envolvendo a morte da cachorra Alice, que não foi adaptada para a TV.
No jogo original, Ellie mata a cadela Alice no aquário durante sua busca por Abby. A cena é considerada uma das mais visceralmente impactantes e moralmente ambíguas do enredo, forçando o jogador a lidar com as consequências de suas ações. No entanto, a versão televisiva optou por omitir o momento — decisão que gerou debate nas redes sociais.
Evitar matar cães é quase uma regra não escrita, diz Mazin
Em entrevista recente, o showrunner Craig Mazin explicou que a escolha foi deliberada. Segundo ele, embora já tenha mostrado a morte de um cão em sua minissérie Chernobyl, a natureza gráfica e emocional de The Last of Us o fez repensar os limites do que deveria ser mostrado.
“Existem duas regras fundamentais em Hollywood: primeiro, não gaste seu próprio dinheiro; segundo, não mate um cachorro”, brincou Mazin. “E eu já quebrei as duas. Mas em The Last of Us, o impacto emocional e o tom da série exigem mais cuidado. Já lidamos com tantas perdas nesta temporada. Incluir essa cena provavelmente já seria demais.”
O criador Neil Druckmann, que também assina a produção da série e é diretor do jogo, concordou com a decisão. Segundo ele, a segunda temporada já abordou múltiplas mortes significativas, e incluir o destino de Alice poderia ser excessivo no contexto dramático do episódio final.
Terceira temporada confirmada — e uma quarta a caminho
Além da repercussão em torno da cena omitida, os fãs receberam boas notícias sobre o futuro da série: a HBO já confirmou a terceira temporada de The Last of Us, com produção prevista para 2025. No entanto, Craig Mazin revelou que a história precisará de uma quarta temporada para ser contada por completo, especialmente considerando a densidade narrativa de The Last of Us Part II.
Assim, enquanto a adaptação da saga de Ellie e Abby avança na televisão, decisões criativas como a exclusão da cena com Alice revelam o desafio constante de equilibrar fidelidade ao material original com a sensibilidade exigida por um novo meio.
Fonte: GameSpot