Durante a Star Wars Celebration deste ano, Star Wars: Zero Company teve sua primeira grande apresentação oficial. Desenvolvido em parceria entre a Respawn Entertainment e a Bit Reactor, o título foi anunciado recentemente e já ganhou seu primeiro trailer, que mostra cenas da história, ambientação e trechos do gameplay tático.
Uma nova abordagem tática no universo das Guerras Clônicas
Ambientado durante os eventos das Guerras Clônicas, Zero Company traz uma narrativa inédita e mais sombria dentro do universo de Star Wars. Os jogadores assumem o comando do ex-oficial da República Hawks, líder de um esquadrão de elite envolvido em missões de infiltração, sabotagem e combate estratégico por diversos planetas da galáxia.
Conforme a trama se desenrola, a Zero Company se vê diante de uma ameaça misteriosa e precisa impedir que uma catástrofe de grandes proporções se concretize.
Personagens e esquadrões totalmente personalizáveis
Um dos principais atrativos do jogo é a possibilidade de personalizar tanto o protagonista quanto os demais integrantes da equipe. Além de Hawks, o jogador poderá compor seu esquadrão com personagens inéditos do universo Star Wars ou até criar seus próprios soldados.
Entre os nomes revelados estão o clone Trick, o sniper Luco Bronc, o pistoleiro Mandaloriano Cly Kullervo (do clã Verminoth), e o jovem Jedi Tel de Tognath. Todos eles poderão ter suas habilidades, aparência e equipamentos personalizados.
A composição do time também afeta o desenrolar das batalhas: quanto mais próximos estiverem, maiores serão as sinergias de combate, algo que pode influenciar diretamente o desempenho nas missões.
The Den: a base de operações e o mapa mais interativo da franquia
Entre uma missão e outra, os jogadores poderão explorar The Den, uma base de operações localizada na estação espacial do anel de Kafrene. O local servirá como ponto central para decisões táticas, interações com aliados e planejamento de futuras incursões.
Segundo os desenvolvedores, Zero Company contará com um dos maiores e mais interativos mapas já vistos em um jogo de Star Wars, prometendo variedade de ambientes e liberdade de exploração tática.
Jogabilidade, narrativa e consequências
As ações dos jogadores durante as missões terão impacto direto na narrativa, reforçando o vínculo entre gameplay tático e storytelling. Cada escolha feita, cada conexão fortalecida com os membros da equipe e cada decisão tomada em campo influenciará o destino da Zero Company.
A nave Caisson, criada exclusivamente para o jogo, será utilizada para transporte entre os planetas. Já o simpático piloto dróide M-3VO será o responsável por auxiliar a tripulação nas viagens e atualizações de missão.
Star Wars: Zero Company ainda não possui uma data exata de lançamento, mas já se posiciona como uma das apostas mais ambiciosas para o universo expandido de Star Wars nos games. Com foco em estratégia, narrativa e personalização, a promessa é oferecer uma experiência tática imersiva e repleta de surpresas.
O jogo está previsto para chegar em 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.