MindsEye: Como Ex-Desenvolvedores de GTA Buscam Redefinir a Experiência Linear nos Games

MindsEye: Como Ex-Desenvolvedores de GTA Buscam Redefinir a Experiência Linear nos Games

Em um cenário dominado por jogos como serviço, experiências multiplayer e mecânicas que incentivam o engajamento prolongado dos jogadores, MindsEye surge como um contraponto. Com sua abordagem cinematográfica, repleta de perseguições, helicópteros e explosões dignas dos grandes blockbusters da década de 2010, o jogo parece resgatar um estilo que se tornou cada vez mais raro na indústria. No entanto, essa escolha não é acidental, mas sim uma resposta consciente às tendências dos últimos anos.

Uma Experiência Linear em Meio à Era dos Mundos Abertos

O desenvolvimento de MindsEye está nas mãos da Build a Rocket Boy, estúdio fundado por Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North. Diferente dos jogos expansivos e intermináveis que se tornaram comuns, o novo título aposta em uma campanha com cerca de 15 horas de duração, um tempo enxuto em comparação com a média dos jogos contemporâneos.

Embora MindsEye possua alguns elementos típicos de um mundo aberto, os próprios desenvolvedores o descrevem como um “falso mundo aberto”, uma abordagem que prioriza a narrativa estruturada em vez da liberdade irrestrita. Para o estúdio, o foco está em criar uma experiência envolvente e imersiva, utilizando técnicas narrativas mais tradicionais.

“No fim das contas, os videogames são ferramentas incríveis para contar histórias profundas e significativas”

afirmou Adam Whiting, diretor assistente da Build a Rocket Boy, em entrevista ao Eurogamer.

Segundo Whiting, os jogos se diferenciam de outras mídias porque exigem participação ativa do jogador, proporcionando um envolvimento emocional mais profundo com a trama.

“Um game permite um nível de imersão que um filme ou série não conseguem oferecer. Você não está apenas assistindo à história, mas interagindo com ela, tomando decisões e vivenciando tudo de forma mais intensa”

-destacou o desenvolvedor.

Nos últimos anos, a indústria de jogos priorizou experiências que emulam o cinema, mas muitos estúdios começaram a explorar novos caminhos, investindo em mecânicas multiplayer, mundos abertos massivos e modelos baseados em serviço. Para Whiting, no entanto, esse movimento foi longe demais:

“Eu adoro cinema, e sei que muitas pessoas também. Mas sinto que perdemos um pouco do equilíbrio. Há algo muito poderoso em uma narrativa bem estruturada, que leva o jogador por momentos de tensão, crescimento dos personagens e grandes reviravoltas dramáticas”

-explicou.

Um Jogo Linear em Resposta ao Mercado Atual

A decisão de criar uma experiência mais direta e compacta não é apenas uma escolha artística, mas também uma reação aos desafios da indústria. O desenvolvimento de jogos se tornou cada vez mais caro e complexo, levando muitas empresas a priorizarem títulos de longo prazo, projetados para manter os jogadores engajados continuamente.

“Nos últimos anos, muitos estúdios tentaram construir jogos que mantivessem o público preso por centenas de horas. Mas há um enorme valor em uma história bem escrita, planejada e impactante”

-reforçou Whiting.

Temas Contemporâneos em um Mundo Distópico

O enredo de MindsEye se desenrola em uma metrópole distópica nos Estados Unidos, abordando temas como inteligência artificial, corrupção e o avanço descontrolado da tecnologia. Segundo Whiting, esses elementos narrativos foram escolhidos porque são “universais” e refletem preocupações da sociedade moderna.

Embora a ambientação possa lembrar franquias como Grand Theft Auto, o diretor assistente garante que o jogo não é uma cópia ou um sucessor espiritual. A inspiração veio de debates sociais contemporâneos, e não de uma tentativa de replicar a fórmula da Rockstar.

Outro ponto interessante é a decisão de ambientar o jogo nos EUA, mesmo com a Build a Rocket Boy sendo um estúdio britânico. Whiting acredita que observar o país de fora permite criar uma visão mais detalhada e crítica sobre sua sociedade.

“Sempre fui fascinado pela cultura americana, e acho que ela oferece uma enorme quantidade de material para contar histórias interessantes e criar personagens memoráveis”

-afirmou.

A Conexão com Everywhere e o Futuro da Build a Rocket Boy

Além de MindsEye, o estúdio também está trabalhando no projeto Everywhere, uma plataforma que se aproxima da ideia de um metaverso, permitindo que jogadores criem e compartilhem conteúdo, incluindo missões personalizadas e elementos plug-and-play.

Ainda não está claro como MindsEye e Everywhere se conectarão no lançamento, mas Whiting adiantou que novidades sobre essa relação serão divulgadas em breve.

Lançamento e Pré-Venda

MindsEye está programado para chegar ao PS5, Xbox Series X/S e PC em 10 de junho de 2025. As pré-encomendas já estão disponíveis para todas as plataformas.